比》的制作想法后,刘川就又和第五开组的西山隆志聊了起来。
此时西山隆志的注意力全部都在《拳皇94》上,作为一个老牌制作人,对于格斗游戏3d化,他兴趣并不是很大。
无论是3d还是2d,只是画面不同而已,格斗游戏的精髓还是在于战斗系统的设定。
刘川对此也很认同,每个游戏都有不同的受众,即使在后世3d游戏横行的时代,也有很多玩家喜欢2d像素风格的游戏呢。
不过虽然对3d化不感兴趣,但是西山隆志对于格斗游戏可是有太多的想法,一款《拳皇94》可实现不了他的所有想法,毕竟不能把所有的尝试性设计都放到一个游戏中,《拳皇94》已经有太多的创新了。
而在《饿狼传说》和《龙虎之拳》续作ip还没有拿回的情况下,西山隆志把目光转向了《双截龙》,这个自己加入恶龙公司后接手的第一款游戏来。
西山隆志准备以《双截龙》的世界观为基础,尝试制作一款原创的格斗游戏。
当然西山隆志看中的不仅仅是《双截龙》这个ip和世界观,还有一个特别的制作人。
“老大,我觉得《双截龙》非常适合制作成格斗游戏,古代彩乃也非常有格斗游戏天赋,我觉得可以培养一番,让她来当执行制作人!”
自从被刘川提拔为恶龙街机部门的负责人后,除了自己制作游戏,西山隆志也开始注意起后续制作人的培养来,毕竟他现在负责的是一个部门,而不单单是一个游戏。
听着西山隆志的建议,刘川也点了点头,古代彩乃这个小姑娘虽然只是一个美术设计,但是在制作《双截龙4》之时,已经显露出对于打击感的把控和招式的设计天赋。
虽然前世古代采乃在制作了《怒之铁拳2》之后,并没有什么代表作品。
不过恶龙公司已经有了一个宫崎美月,刘川也不介意再多一个古代彩乃,有些人只是没有机会而已,尤其是女人在霓虹国企业中更是如此。
古代彩乃+《双截龙》+西山隆志的指导,不知道会开出什么样的花朵,不知道能不能越前世的《双截龙格斗》
刘川充满期待的答应了西山隆志的要求,《双截龙》在经历了4作之后,像前世一样,转身进入了格斗领域。
只不过这一次《双截龙格斗》将会直接制作成街机和gp主机双平台。
在和五位制作人谈完后,刘川最后找到了最年轻、同时也是此时名气最大的第六开组组长前川正人。
正当刘川思索着要不要给遭遇游戏销量滑铁卢的前川正人一个建议,开3d版本的《索尼克大冒险》之时。
前川正人看到刘川后,兴奋的拿出了一个新的策划案。
“老大,我想制作一款全新类型的动作游戏!
把格斗游戏的玩法融入到游戏中!”
前川正人迫不及待的说道。
刘川微微一愣、接过策划案看了一会后,心中偷笑起来:竟然是《守护英雄》,看来这个小子《幽游白书》做的不过瘾啊,还要来!
不过既然前川正人有了想法,刘川也就暂时收起了《索尼克大冒险》的计划,毕竟晚一两年制作、售也无所谓。
而且《守护英雄》也是一个很爽的游戏。
作为一个横版清关游戏,它放弃了常见的上下移动,而是把游戏分为来的3条线,玩家可以利用专用按键来进行换线操作,攻击不同线上的敌人。
这样做最大的好处就是,方向键‘上’变成了跳跃,在每条线上,玩家都可以体验到格斗游戏的操作快感。
而且除了剧情模式,游戏还拥有最多支持6人混战的对战模式,可以说是《幽游白书》的加强版。
游戏绝对是一个好游戏,而且游戏的可选角色更是达到了庞大的45人。
唯一可惜的就是前世游戏销量似乎不太给力,以至于游戏并没有正统续作,这其中有ss主机销量的原因,也有《守护英雄》自身的原因。
虽然有庞大的45名英雄,但是游戏貌似并没有诞生什么让人过目不忘的经典角色。
刘川想了想后,对着一脸期待、等待刘川评判的前川正人说道:
“前川,这个游戏设计确实很有意思,不过我有一个小建议!”
“什么建议?老大,你说!”
前川正人瞪大眼睛问道,刘川的建议可是非常宝贵。
“这个游戏设计的貌似人物太多了,对于很多玩家来说,认识这么多新人物,也是一个负担,我觉得不如你着重打造几个核心人物,然后其