满。
无论是音乐、故事、配音,几乎都是顶配,《月花雾幻谭》绝对算是ss主机上不可多得的avg游戏经典之作,只有画面稍稍拉胯了一些
野心勃勃的世嘉公司也想通过这样一款互动式电影解谜推理游戏,丰富ss主机类型,为ss主机寻找新的增长点。
不过虽然世嘉的想法很好,但事情的展却并没有按照他们的设想进行。
在世嘉公司的大力宣传下,《月花雾幻谭》的周销量竟然还不足5万,惨遭滑铁卢。
原本自信满满,还想通过《月花雾幻谭》拯救一下ss主机在霓虹国销量的世嘉管理层顿时懵了。
就在去年,gp主机上推出的《d之食卓》可是还取得了过百万的销量,为什么《月花雾幻谭》的销量会这么低?
因为ss主机保有量完全不如gp主机,世嘉公司可也没有为《月花雾幻谭》制定太过夸张的销售目标。
25万份就足以让世嘉满意,但是现在看来即使这么一个小小的目标,恐怕也要腰斩了。
一时间,世嘉的管理层们有些不知所措了。
为什么恶龙每推出一个游戏都会大卖,自己推出一个更加优秀的版本,却毫无市场?
这不科学?!
不!
其实这很科学!
世嘉完全忽视了这一年来3d技术的革新性进步。
确实,和《d之食卓》相比,《月花雾幻谭》在各方面更加优秀。
但《d之食卓》可是一年前的老游戏了。
此时《月花雾幻谭》面对的对手可不是《d之食卓》,而是更加优秀的游戏。
比如恶龙刚刚推出的《绝命凄杀》。
虽然两个游戏类型不同,一个第一人称射击,一个互动电影,不好一起比较。
但是单单对比画面效果,对比3d建模效果,《绝命凄杀》完胜《月花雾幻谭》。
并且在恶龙已经开始尝试动作捕捉技术时,《月花雾幻谭》却还在用调节角色骨骼模型的方式,来进行动画制作。
在制作技术上,月花雾幻谭已经完全落后了。
尤其ss主机3d性能再强,也远远不如gp主机。
世嘉想要用最弱的能力去挑战gp主机最强的能力,完全是以卵击石,不失败才怪。
当然,即使没有gp主机,即使面对ps主机,ss主机同样没有什么机会。
3d,真的不是ss主机擅长的。
ss主机唯一的优势就是极致的2d游戏,但此时2d却被边缘化了