‘探索’与‘创造’!
《恶龙像素世界》所展现出的全新内容,完全惊呆了现场的所有人。
媒体的闪光灯不断地闪烁,毫不吝啬的拍摄着一个个上个世代的马赛克画面。
玩家们兴奋的仰着头,一边欣赏着大屏幕上的一个个杰作,同时也一边散思维、思考着如果自己来玩,能做出什么样的‘庇护所’。
其他公司的制作人们,更是皱紧了眉头。
绘制优质的画面、设计复杂的谜题都不难,只要有优秀的专业美工,有优秀的程序员,只要肯花费时间就一定能做出来。
但《恶龙像素世界》的创作玩法,却让所有人都疑惑了:到底怎么做到的?
刚刚一个随机生成的游戏世界已经让一众制作人绞尽脑汁,现在这个更加自由的创作玩法,更是让所有人都完全摸不到头脑。
也许现场只有这群最专业的制作人知道,《恶龙像素世界》平平无奇的画质下究竟掩盖了什么样的恐怖技术。
甚至《恶龙像素世界》被吐槽的画质也并不是真的‘平平无奇’。
它只是风格上是像素风、看起来像是来自8位世代而已。
在光影效果上,游戏画面绝对是次世代级别的,上个世代的2d游戏可没有如此绚丽的光影特效。
如果真有制作人把它当成完全复古的游戏,那就是一个白痴了。
耀眼的闪光灯、兴奋的惊呼、陶醉的目光、紧皱的眉头
看着台下众人前后反差巨大的反应,刘川脸上依然挂着自信的笑容。
其实《恶龙像素世界》的玩法还远不止如此。
除了这些已经展示的单机玩法,刘川同样也为游戏设计了最多支持4人的联机模式。
比如在联机模式中,玩家可以把自己的角色储存在‘龙之心’中,可以带着自己的角色通过‘龙之心’进入小伙伴们的世界,一起进行创造和冒险。
比如因为gp主机硬件性能和图像分辨率的问题,为了更好的游戏体验,游戏多人娱乐时,并不会分屏,而是会共用一个大屏幕,玩家将会一起建造一起冒险,体验众乐乐的游戏方式。
虽然这样的玩法,让游戏显得有些不自由,但因为性能也只能做出一些牺牲了。
但这样的玩法却也有好处,更能让玩家体验到团队游戏的快乐。
比如在进行洞穴探险,或者面对强大的boss时,其中一个玩家死亡后,并不会像《泰来瑞亚》一样,直接在‘庇护所’复活。
而是可以等待队友的救援,除非大家一起被团灭,才会一起在‘庇护所’复活。
这样的设计顿时让游戏的团队感更强了,玩家可以进行不同的分工,来完成探险和战斗。
即使是抄袭,刘川也尽可能的针对gp主机进行着优化,希望带给玩家更好的体验。
不过显然一口气公布游戏所有内容,并不是一个好的宣传方法。
多人游戏玩法、以及黑化的恶龙角色到底会怎么出现,这些吸引人眼球的内容还是慢慢公布、吊一吊大众胃口,效果更好。
所以在公布完‘创造’方面的内容后,虽然现场的玩家们还期待着想要知道更多内容,但刘川还是笑着停止了介绍更多内容,而是直接公布了游戏的最终售日期:8月6日。
售日正好是今年恶龙嘉年华开始的前一天,刘川准备好好利用一番恶龙嘉年华,进一步提高《恶龙像素世界》的故事。
毕竟相比其他通关几次就会被放进储物箱储存的游戏,《恶龙像素世界》这样的游戏可是无论玩多少次都会让人乐此不疲,每次玩都会有全新的体验。
“好了,以上就是《恶龙像素世界》游戏布会的全部内容了,未来恶龙将会公布更多游戏细节,请大家请敬期待!
再见!”
刘川笑着和现场的玩家告别后,就缓缓走下了舞台,把舞台交给了恶龙的其他工作人员,继续进行着各种表演活动。
看着刘川走下舞台,现场的粉丝不由有些失落,这一次恶龙竟然没有提供试玩?
实在太意外了
可恶呀,还要等三个月才能玩到游戏呢!
玩家们虽然心有不甘,但此时也只能如此了。
来之前所有人都没有想过,自己会如此期待一个2d游戏
随着《恶龙像素世界》布会的结束,原本拥挤的人群慢慢散开了一些,许多媒体和玩家又去关注起了其他公司的新品布。
人群中,戴着口罩的宫本茂,也随着人流悄悄离开了恶龙展台。