多冲击时被金属夹子夹住腿脚的同伴,看也不看的挤开它们,越过它们,然后跳跃着翻过落下巨石的残骸,逃出了猎人们的视线。
“先射那些跑不了的!”木墙上老猎人指挥着,先将目标放在那些被金属夹子困住腿脚爪子的北地狼身上。
嗖嗖嗖嗖。
虽然他们都手臂发酸,但此时正是痛打落水狗的时候,众人都奋力射击,原先还要担心箭矢被受伤的北地狼带走再也找不回来,但此时底下的北地狼们不都是的自己盘里的菜嘛,不需要担心箭矢返还的问题,所以大家都用处了全力。
基尔也是,他将斧子劈死一头北地狼幼狼后不管,直接拔出长剑猎杀,用不上盾牌,直接赶上,左砍右劈,放翻一个个背着他只顾逃跑的北地狼幼狼。
直到最后一头幼狼在落石残骸那里被基尔投掷的长剑削为两段,这一波的北地狼攻势终于结束了。
虽然满身都是鲜血和沾染的狼毛,但基尔顾不上清理,立即招呼猎人们拉动金属夹子连接的狼皮带子,将全部的金属夹子收回,留作
他自己则收回武器,然后在北地狼重整旗鼓的时间里,将一头头死去的北地狼尸体拖回。还是那个道理,不给北地狼们哪怕吞食自己同伴尸体的机会。
岩石山附近本来动物就不愿意靠近,虽然基尔他们不知道是不是跟几十年前的战斗有关,但这显然是个好消息,再加上此时是冬季,动物们要么迁徙,要么都躲藏起来过冬,敢在此时晃荡的,要么类似北地狼这样的群居掠食者,要么就是有着一身本事的强横动物,不害怕被捕食。
不给大群的北地狼足够的食物,就是逼迫它们要么散了,要么就更加加紧攻势,将局势逼迫的更加险峻。不仅是北地狼,他们人类自己这里也是。
不过,跟客场作战的北地狼不同,基尔他们则有着主场的更多优势。
一边将狼尸往木墙后拖的基尔这么想着。这一战,他不仅要打败大群的北地狼,还要打败狼王。他觉得,通过刚才的战斗,他肯定可以全都要,全都拿下。
这是昨天的一章,抱歉,实在是战斗场面写起来不容易。实实在在的战斗我觉得最是难写。像是其他小说中,什么虚化的战斗场面我实在是不喜欢。毕竟是自己不喜欢的,所以自然也不想按照那些人的写法去写。战斗就是一刀一剑打出来的,一剑落下,就要见血,就要有疼痛喊叫。我自己虽然写作水平不行,但至少得有这个意思,内容得往这边靠才行。打个比方,就好像是九十年代的武打动作片,虽然也是假的,但至少演员动作到位了,看起来跟真的一样,打起来很有力量感,动作合理到位。而现在,不管是电影还是电视剧,全部都是吊威亚用特效,打起来假的不行,根本就没有力量感,或者说是动作游戏中说的打击感。这一点也是游戏上通用的,许多游戏为什么动作场面那么难看,就是少了打击感的合理反馈,而动作游戏天尊的卡普空,则能给玩家在游戏中带来合适的动作打击反馈。一个道理。说了这些,其实没想表达什么,就是觉得不管是小说还是电影,又或者电视剧游戏,太多人在这方面糊弄简单话了。就这些吧。最后,求收藏本书,求推荐票,求评论。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢