第489章 转移仇恨值,刚柔并济的商业手(2 / 3)

p;  “所以我猜测,【死尸】只是判定死亡的机制很困难,并非杀不死。”

    “我们三方如果真的一起动手,一定还是能除掉【死尸】的。”

    林羽:“!!!”

    又中了!

    这才是真正的天秀操作啊!

    林羽的角色的确并非永久不死。

    在同一回合内,如果受到的伤害超过五点,便会进行死亡判定。

    通过摇三颗骰子的方式计算点数,如果点数超过十六,就会判定为永久死亡。

    理论上。

    多杀几次,确实能杀死。

    这款游戏是专门为了茹雪阿姨设计的吗?

    如此水平的发挥,简直犯规!

    杜茹雪观察着林羽的反应,继续说道:

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第489章转移仇恨值,刚柔并济的商业手段!(第2/2页)

    “为此,我愿意贡献出初始钱粮的一半,平分给蜀吴两国。”

    “可若是你们两方视而不见、听而不闻,就是我魏国阵营的死敌!”

    “第二回合开始,我方会放弃针对中立阵营,专心打视而不见的中庸一方。”

    “我方睿睿的【鼠疫母体】角色,可以向指定一方阵营输入瘟疫。”

    “效果只永久性的降低阵营的兵马钱粮!”

    “如果中立阵营的玩家们,在第二回合做出选择,我承诺的平分钱粮依旧作数,反悔随时欢迎你们集火攻击。”

    “一举三得的事,蜀吴两位明公好好斟酌,在你们背后,可是信任你们的队友。”

    “不为了自己思考,也为了她们想想。”

    “发言完毕。”

    杜茹雪发完言。

    全场陷入了短暂的十几秒沉默。

    连上帝颖儿都忘了让下一位明公继续发言。

    颖儿呼吸急促的看向杜茹雪,内心的情绪久久无法平息。

    作为一名游戏创作者,最希望看到什么?

    不正是她所设计的游戏,能够在“高配玩家”的操作下发光发热吗?

    自从裂变的三国设计出来。

    颖儿始终没能凑够人数,进行线下的真实测试。

    四大阵营要采用何等玩法思路,她心中有过很多设想。

    可在第一回合,便将隐藏的最强阵营【中立阵营】逼上绝路的场面。

    她身为游戏制作者,都没有想到!

    杜茹雪刚柔并济的策略,实在太妙了!

    主动割让出自身利益,瓦解自身明面上的优势,转移阵营之间的矛盾。

    又以手下的“瘟疫杀招”作为威胁,

    不统一战线便鱼死网破的驾驶,极具威慑力。