第324章 视觉博弈(1 / 3)

兔子爆炸的瞬间,橙色的光芒在a点入口处短暂闪烁。

但奇怪的是,谢无争没有听到任何枪声。

按照“幽灵脚步”

变量的描述,应该只是脚步声消失,而不是所有声音都没有,他皱了皱眉,在队内语音中说道:“等等,有人听到枪声了吗?”

“没有。”

温章立刻回应,“我也觉得奇怪,刚才只看到了一道红光,像是激光武器的光束。”

“我这边也是。”

江嘉明的声音带着疑惑,“按理说幽灵脚步只影响移动音效,武器射击的声音应该还在才对。”

谢无争停下了进攻的动作,让角色躲在掩体后:“暂停一下,这个变量好像跟描述的不一样。”

他按下游戏内的聊天键,给对面了条消息:“你们那边枪声正常吗?”

红方的穆雪松很快回复:“我听到了。”

周毅也在聊天频道里言:“雪松刚才开枪了,但什么声音都没有。

我靠,真的没声音!

刚现,不止是脚步,连枪声都没了!”

spe补充道:“技能释放也没有音效,只有视觉效果。”

“这跟更新日志里写的不一样啊。”

温章挠了挠头,“日志里明确说了是幽灵脚步,只是脚步声消失,没说其他音效也会受影响。”

谢无争调出游戏设置界面,检查了一下音频选项,所有设置都是正常的。

“看来是新版本的隐藏机制,或者是出bug了,刚进时来好像就没有音效。”

他重新进入游戏画面,“既然这样,我们就当作是完全静音模式来打。”

“这难度就更大了。”

江嘉明叹了口气,“没有任何音效提示,完全靠视觉信息。”

但训练必须继续,他们重新开始了这个回合。

现在的情况比预想的更加困难。

甚至是击中敌人时的反馈声都完全没有了。

整个游戏变成了一部无声电影。

“感觉像是在玩单机游戏。”

周毅的声音听起来很不适应,“太诡异了。”

谢无争强迫自己集中注意力,重新审视这个无声的战场。

既然听不到任何声音,那就只能更加依赖视觉信息。

枪口火光、抛物线轨迹、角色的动作姿态,每一个细节都变得至关重要。

“雪松的位置应该暴露了。”

他观察着a点入口处残留的橙色光效,“温章,我们继续进攻,但要小心观察各种光影效果。”

两人的角色重新开始移动,这一次,他们更加小心地观察着每一个可能的视觉线索。

穆雪松确实失去了位置优势,但在完全静音的环境下,防守方反而获得了某种心理优势。

因为进攻方无法通过声音判断防守方的确切位置和动向,每一次转角都可能遭遇埋伏。

谢无争的角色刚刚探出掩体,就看到前方闪过一道狙击枪的火光。

子弹几乎是贴着他的头皮飞过,如果不是他反应够快,这一枪就能直接带走他。

“spe的位置,二楼平台。”

他在语音中报点,“温章,你从左侧迂回,我正面吸引火力。”

但话音刚落,他突然意识到一个更严重的问题。

在完全静音的环境下,他们的队内语音通话变得格外重要,因为这是唯一的信息来源。

但同时,这也意味着他们必须更加频繁地进行沟通,而过多的语音交流可能会影响注意力的集中。

“我们需要简化交流。”

他立刻调整策略,“只报关键信息,用最简单的词汇。

位置、敌人数量、血量状态,其他的都不要说。”

“明白。”

温章的回应变得简洁有力。

与此同时,b点方向的江嘉明正在经历着同样的困扰。

作为一名狙击手,他非常依赖声音信息来判断敌人的位置和移动轨迹。

现在失去了这个重要的信息源,他感觉就像失去了一只眼睛,他需要重新学习如何定位敌人。

周毅的情况也不乐观,作为突进手,他习惯于通过声音来判断最佳的切入时机,现在他只能依靠视觉,这让他的行动变得犹豫不决,他小声抱怨道:“感觉像是蒙着眼睛走钢丝。”

谢无争注意力完全集中了,他注意到a点入口处的一面镜面墙上,反射出了微弱的光影变化,那是穆雪松在重新调整位置时,武器上的反光。<