素有特殊亲和力,这使得他们能够更高效地操控该元素,但同时也会受到其他元素的限制。
-“灵力编织”:法师并非直接释放元素,而是通过灵力构建“法术模型”,使得元素能够以特定的方式运行,形成更复杂的法术效果。
-“法术共鸣”:高阶法师甚至可以同时操控多种元素,使其相互支撑或相互毁灭,形成远超常规法术的杀伤力。
李北斗认为,法师的终极形态应是“元素君主”,能够直接操控天地间的灵力,使得元素不再受到灵力限制,而是成为自身的延伸。
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骑士职业的核心在于“灵力与规则的结合”,骑士并非单纯的“防御者”或是“进攻者”。在某种程度上,六大职业都是在同一时期创立,那么骑士职业必然不可能和战士职业进行功能上的重复。
而是能够通过内灵力在体内构建“规则场”,使得自身的防御、攻击、速度都达到完美平衡。
做到一种类似于“兜底”,或是说“机动”的作用。
-“灵力壁垒”:骑士的内灵力不是单纯的外放,而是构建“规则性防御”,使得攻击必须突破体内特定的“灵力屏障”才能造成伤害。
-“秩序领域”:高阶骑士能够在战场中构建“领域”,使得敌人在该领域内受到规则限制,而自身则获得增益。
-“神圣契约”:骑士与坐骑的灵力共鸣并非简单的“增幅”,而是“生命共享”,使得骑士的攻击、防御、速度能够得到坐骑的全面加持。
李北斗认为,骑士的终极形态应是“规则主宰”,能够直接改写小范围内的战斗局势,使得敌人无法以常规方式突破。