第413章 X2000和Xphone上线(1 / 2)

美利坚2004年4月20号。

佛罗里达州。

某间小排楼内。

罗伊斯·佩里克下班回到家就打开电脑登录XGAME游戏平台。

游戏平台也是在显示器中央弹出一个广告。

【X2000、Xphoe隆重上市正式接受预定。】

对于X2000、Xphoe这两款产品他早有耳闻,作为一个重度游戏迷在媒体宣扬下,他早就对这两款产品期待已久。

他二话不说当即点击广告查看这两款产品的详细情况。

X2000售价是299美刀,现在预定赠送免费游戏卷一张,Xphoe售价是299美刀,现在预定赠送免费游戏5款。

XGAME从玩家国度那进货的X2000价格是279美刀,玩家国度生产一台X2000的成本是1580,玩家国度每售出一台X2000就能赚700块,XGAME每售出一台X2000就要亏50-100美刀。

玩家国度生产Xphoe的最终成本是1180,卖给XGAME的价格是220美刀,每台Xphoe他们能赚20美刀,每台玩家国度能赚625块。

没办法XGAME用的都是别人的销售渠道,所以他们的销售成本相对会高一些,自己搭建销售渠道对他们来说不划算。

...

中午十二点。

加利福尼亚州圣克拉拉市,XGAME总部。

扎克利·赖特看着后台上销量“哈哈”大笑起来。

不过3个小时的时间X2000卖出去15万台,Xphoe就只卖出去3万台,Xphoe的游戏手柄卖出去1万个。

Xphoe扩展手柄一共有两款,一款带电池另一款则是不带电池,不带电池版本是59美刀,带电池版本是99美刀,带电池版本他们进货价是60美刀,不带电池版本进货价是32美刀。

玩家国度这边生产成本就便宜了,不带电池版本是35块软妹币,带电池版本成本是73软妹币,不带电池手柄每个利润是227块,带电池的手柄每个利润是420块软妹币

两款产品利润平均下来这一波XGAME不仅没亏还小赚一笔。

X游戏主机销售也从未停止过,年初到现在已经卖出600万台,现在每个月都能卖出150万台。

当然并不是说扎克利·赖特的不想多卖点,而是玩家国度这边的产能跟不上,其实玩家国度这边已经在调整产线了,要到5月份才能实现批量增产。

毕竟在没有确定销量之前玩家国度这边是不可能大批量生产的。

只要是生产出来卖不掉玩家国度不得亏死,即使沈浪再自信也要根据实际情况安排。

如今经过调整以后玩家国度5个城市电子厂已经进入到满产状态。

同时玩家国度又筹建了5个新厂,这5个新厂会在2006年落地,等这五个新的工厂落地以后,玩家国度产能就能再翻一倍。

...

XGAME的股价也因为X游戏主机爆卖以及X2000和Xphoe的上市。

从220美刀每股涨到现在247美刀每股,股价之所以涨得那么的缓慢,一个是因为XGAME市值已经很高了,二个是因为市场对这三款产品有顾忌,在新的季报出来前他们不敢随便拉。

毕竟谁也不知道这三款产品是否能够给XGAME带来盈利。

要是这三款产品不仅带来盈利还带来巨额的利润,XGAME股价最少也能涨到280美刀。

其实就算这三款产品失利,对XGAME影响也不是很大,因为XGAME已经将业务铺到全球,XGAME游戏平台每个月都能带来5-6亿纯利,这个数值会随着电脑普及无限增长。

除此以外即时通讯和facebook的价值还没有完全体现出来,等即时通信和facebook的价值完全体现出来,就是给XGAME1万亿估值都不为过。

...

2004年4月22号。

深市招标局。

1号招标大厅。

此时联想、同方、紫光还有玩家国度三家代表坐在第一排等待开标。

工作人员拿着话筒对台下众人说道:“为保障唱标公正性,现重申会议纪律:1.请将通讯设备调至静音,全