设计GPU。
这款GPU拥有8颗核心,其性能与6800GT媲美,运行游戏比6800GT快20%左右,功耗只有6800GT三分之一。
当然这款GPU只能在游戏机上运行,很多PC需要用的指令都给砍了,想要在PC上面使用这款GPU,就得将这些砍掉指令集重新写进去,届时这款GPU性能最少要下降50%左右。
这颗GPU可以跟盘古所有系列GPU进行SOC,不过SOC后的功耗必定会超过45瓦。
同时盘古构架的X86CPU样品也已经出来了,这颗CPU采用异构架三核心的设计,两颗3.2G大核心和一颗1.6G小核心,两颗大核心支持逆超线程技术。
每颗核心128KB一级缓存,共享1MB二级缓存,共享3MB三级缓存,支持动态调频技术效率核心最高3.6GB,不过动态调频最高频率下之支持单核心,没办法两颗大核同时进行调频,CPU的峰值功耗是65WTDP。
单核心性能比英特尔奔腾820D快45%,多核心性能比英特尔奔腾D820块120%,这颗CPU唯一缺点就是不支持wiodows
不过这颗CPU支持虚拟机指令集可以通过虚拟机来运行wiodows。
使用虚拟机运行wiodows系统性能下降10%左右。
因为代码是通过转译运行的,效率自然不如原生运行。
其他服务器用的X86CPU目前还在设计当中,预计最快也要年底才能落地试产。
X86的盘古CPU和ARM构架一样可以像积木一样随机进行搭配。
目前X86CPU最高只支持2颗大核跟一颗小核心,否则芯片体积会超过常规芯片的体积,良品率也会因为体积过大和下降,除此以外还会增加漏电和功耗增加的情况。
如果使用的是65纳米工艺就不会有这样情况,65纳米工艺最高可以实现6核心并存。
没办法X86的核心太大了没办法像ARM那样塞下4颗核心后还能SOCGPU。
ARM最多可以塞入6颗CPU,其实就是塞入8颗CPU也是没有问题的,只是这样做CPU缓存就得缩小,缓存缩小缓存性能最少也要砍半,这么做可以说是非常的不换算。
当然也不是说没有办法解决,只是暂时还没有办法实现,解决办法就是3D封装缓存。
封装机和封装工厂还没有弄出来,想要使用这种方法最快也要到后年,等封装工厂落地以后就可以实现了。
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