第652章 千亿美刀年收的市场!(2 / 2)

走红。

加上《我叫MT》,《刀塔传奇》这样的手游,带来了手游市场的爆发。

这让游戏行业的利润急速地增长。

前世,阿狸达到上亿体量,和互联网金融和“双十一”这样的促销活动带来的更多的用户和商家密不可分。

而滕讯达到能和阿狸相同的体量,无疑靠的就是游戏这个领域。

不说《英雄联盟》,《地下城勇士》和《穿越火线》这三款长盛不衰给滕讯带来极大利润的王牌游戏了。

后来的《企鹅飞车》,《企鹅炫舞》,《王者荣耀》,还有《穿越火线》的手游版,《绝地求生》手游版这些都给滕讯带来了巨大的利润。

还有前世唯一可以和滕讯一较高下的网翼。

《大话西游手游版》,《梦幻西游手游版》,《阴阳师》,《倩女幽魂手游》这些也是吸金的产品。

而如今,知道这些手游推出后就会成功。

韩浩然自然不会放任能够白捡的钱不赚。

这些游戏的开发都在进行中。

当然,《王者荣耀》和《绝地求生》注定会以韩浩然已经在开发中的游戏所替代了。

韩浩然曾经看过前世的一篇报道,2018全球游戏产业收入达1379亿美刀(8,732亿软妹币),而移动游戏首度占比超一半。

主机游戏收入将达346亿美刀,占比略高于25%;PC游戏收入则为329亿美刀,占比接近24%。

而移动平台收入为703亿美刀,占比超过一半。

移动平台细分下来有80%(564亿美刀)来自智能手机游戏,20%(139亿美刀)来自平板电脑。

而H夏的游戏市场规模达到379亿美到,占全球游戏市场收入的25%以上。

无论从营收规模和玩家数量而言,H夏市场均排名第一。

可以说,这是一块极其吸引人的蛋糕。

这是韩浩然一定要把它做大,而且狠狠咬上一口的蛋糕。

如今的韩浩然,已经几乎制霸了整个游戏市场。

而未来,韩浩然之后把自己的领先优势越拉越大。*