第23章 有关于主角的外挂(1 / 2)

我看到有位读者的留言说不是很能够理解主角的外挂,那我专门发个单张来给大家解释一二吧。

当然了由于型月世界观也在不断的吃书,本书有关于FGO魔术刻印设定以我的设定为主,感谢理解。

首先要理解魔术刻印是什么东西就要理解FGO的魔术和魔法概念。

FGO的魔术和我们理解的魔法是差不多的,比如说放个火球啊,制造个沼泽,发射个冰锥什么的。

但是,在FGO之中只有用科技做不到的事情才叫做魔法,其他的一律都是魔术。

像是死灵术操纵尸体,按照我们常规的理解就是属于魔法范畴内。

但是在FGO之中属于魔术。

按照设定就是你用死灵操纵尸体给你搬空了一个仓库,但是你花钱雇佣别人帮你搬也可以做到相同的事情,所以不算魔法。

同理,火球术也是一样。

你放个大火球一人多高还会爆炸伤害很高。

但是,如果你点个煤气罐也能做到差不多的效果。

所以火球术也是魔术而不是魔法。

好了,说完了我们的魔术和魔法的概念我们现在开始解释魔术刻印。

魔术刻印是相当于魔术师的特殊器官存在的,它是活的。

魔术刻印就好像是西幻小说之中强大魔兽的血脉一样能够传承知识。

越是久远的魔术世家研究的东西就越多越深奥,魔术刻印里面的魔术知识也就越多越复杂。

比如说你是研究火属性魔术的。

一开始你的魔术也就是一个转木取火的水平,但是随着你的研究,你发现了能让火属性魔术从转木取火变成打火机的知识。

你把这个知识记录在自己的魔术刻印之中,等下一个继承魔术刻印的人就可以学习并且掌握你研究的把火属性魔术从转木取火到打火机的这个知识。

一般来说魔术刻印就是这样的可以进行抢夺,移植传承的拥有知识的器官。

当然了魔术刻印还有一些别的小知识,比如说主人受伤了会自动发动魔术刻印之中的治疗魔术来对主人进行治疗,代替魔术吟唱的魔术准备等等等等效果。

当然了,值得一说的是FGO的魔术不传统的同时也有传统的地方,比如魔术并不是瞬发的,需要工程也就是前提准备,像是吟唱,打响指什么的都是前提准备。

所以主角除了一些前提准备并不复杂的魔术以外,基本上不会用魔术来战斗。

除了需要前提准备麻烦以外还有着对魔力的问题。

FGO世界观里大家都是肉体凡胎,想要防御魔术攻击老老实实的躲避或者是用魔术礼装防御以及用魔术对轰。

但是斗罗大陆不一样啊。

斗罗大陆的魂师按照设定都是有对魔力的,只不过是看对方是什么魂师。

一般来说兽魂师,防御系,强攻系魂师,拥有特殊血脉的魂师对魔力比较强。

器魂师,辅助系,控制系,食物系敏攻系魂师对魔力偏弱。

顺便一提主角拥有的三家魔术世家的魔术刻印属性,魔术研究方向,魔术表现。

FGO魔术师的传承和斗罗大陆差不多,哪怕你爸是封号斗罗,你也可能先天魂力只有半级。

在FGO也是一样,只不过先天魂力变成了魔术回路数量以及魔术回路是否打通。

魔术回路的数量和品质就相当于魔术师的天赋。

但是魔术师的后代也有可能无法成为魔术师,或者是和父辈的魔术属性不同。

所以魔术师的家传魔术一般来说都是祖辈研究最深刻的魔术,但是也有例外。

我举个例子。

你爸是木属性魔术师,研究缠绕魔术,表现形式为蓝银草缠绕。

你爸很厉害,但是你的魔术属性发生了变异。

你从木属性变成了光属性,表现形式为蝴蝶。

这样的情况下你研究什么魔术呢?缠绕魔术吗?可以,但是没必要。老老实实研究光属性魔术成就更高。

所以有时候一个魔术世家的家传属性并不代表着他们的魔术就一定和他们的属性有关系,是会发生变化的。

当然了像是光属性研究缠绕魔法这种情况还是时有发生的,越是传承久远的魔术世家就越是会研究自己祖先的研究方向,这样更容易达到根源。

不过根源和本书没什么关系,大家知道这个意思就好了。

远坂家的魔术是变换魔术,转化魔术,对于属性没有严格要求。

表现魔术是宝石魔术,但是宝石魔术也就是起到媒介以及魔力库存器的作用。

间桐家的魔术属性是水,研究方向是吸收以及役使魔术,表现形式为虫魔术。

当然,这个存疑,FGO打补丁打的太快了,间桐家的魔术刻印可能会