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“还真是意外啊,德克萨斯。”
拉普兰德说道,盯着眼前熟悉的德克萨斯,“之后你可要和我说说到底生了什么……我们一起去叙拉古。”
“我会的,拉普兰德,向着未来的我证明一切。”
德克萨斯照旧平淡,但手中的剑已经出卖了她的兴奋
“真是令人愉快的决定,德克萨斯,我开始高看你喽。”
在狂笑声中,拉普兰德先冲了出去,紧接着就是德克萨斯,两只狼共同朝着解开心结的孤狼冲去
看着她盈满泪水
————
“孤狼”
她有很多个恐怖的名号,叙拉古的独裁者,家族的终结者,或者群狼之主。
但现在,她只拥有一个,也只有一个她所认可的称号,她是企鹅物流的德克萨斯,代号德克萨斯,而并非是叙拉古的切利尼娜?德克萨斯
一只经历过战争与铁锈的孤狼,她早就失去了一切,却在过去寻觅到了她的救赎,而现在向她证明决心,向她证明她所经历的不过是幻梦,她依旧有机会开始,她依旧有机会享受,她依旧有一会挽回,=。
在她的十字下证明所有,改变所有
近战远程物理
生命值a移动度b
攻击力a+攻击度a
防御力b元素抗性e
法术抗性b元素抵抗e
“孤狼”
登场时释放湮灭终局
湮灭终局
释放三只狼徘徊,并分别锁定三名干员,每秒对其造成一定的物理伤害,若锁定干员退场,则锁定另一名没有被狼锁定的干员,直到“孤狼”
的进入下个阶段或是死亡,或是一定时间后无干员在场。
被狼锁定的角色无法使用技能,防御力小幅度提高,无法主动撤回
战争滂沱
对范围内的所有目标释放两次剑雨,造成数次物理伤害。
若范围内未有目标死亡或是被狼锁定则继续动,至多四次。
结束后,范围内目标死亡或退场的次数转化为一定量的攻击力,叠加在下一次战争滂沱上,并再一次小幅度提高湮灭终局增加的防御力
分裂阶段
“孤狼”
切换人格时,释放一次战争滂沱
切换
人格会在一定条件下变换,每一个人格只会释放一次,并且在一定时间中无法再一次切换人格。
若一定时间后未切换人格,则自动切换。
当血量降低四分之一时,自动切换。
“孤狼”
在受到远程攻击时,切换为“天使人格”
,防御力降低,只会攻击高台位干员,每隔一段时间对场上一名随机干员造成数次物理攻击,并为其增加小幅度的攻击度。
优先攻击没有被狼锁定的干员,在对其他干员造成物理伤害时,治疗被狼锁定的干员
“孤狼”
被阻挡时,切换为“商人人格”
,防御力增加,不进行攻击。
每受到一定次数的攻击后后对周围四格范围释放一次锤击,造成一次高额物理伤害,若无干员因此死亡则消减一个狼(至少为一),若有则使该干员的部署费用增加百分之五十,再部署时间降低百分之五十,攻击后为被狼锁定的干员承受一定时间的伤害,若“孤狼”
因此切换人格,则增加一个狼,并释放一次战争滂沱
当场上干员有数值变动时,“孤狼”
切换为“歌手人格”
,并对周围一定范围内的所有单位增加一定量的攻击力,直到人格切换。
不进行攻击,我方干员无法攻击“孤狼”
。
当被狼锁定的干员收到该次加成时,狼的攻击力降低,但攻击度提高
当前三个人格皆出现过,切换为“杀手人格”
,登场时立刻释放一次战争滂沱,释放一次湮灭终局,并为湮灭终局永久增加一只狼。
可以进行远程与近战攻击,并对狼锁定的干员造成伤害提高,被狼锁定的干员退场后再部署费用与再部署时间提高。
生命值逐步降低,并逐步提高狼的攻击力
沉默形态
增加湮灭终局的狼至三,若以为三或更多则增加一只,狼不再消散,切换为法术伤害
战争滂沱切换为法术伤害
立刻释放一次湮灭终局,并释放一次战争滂沱
每隔一段时间释放一次战争滂沱
死寂