第340章 其他的(2 / 3)

精神控制:许多吸血鬼能通过凝视(“邪眼”)或声音催眠、影响甚至完全控制凡人的心智。

变形:部分高阶吸血鬼能变形为蝙蝠、狼、雾等形态,便于移动或逃脱。

支配同类\/仆从:强大的吸血鬼对其“后裔”(由其亲自转化的吸血鬼)拥有强大的精神支配力。

也能通过“血契”或魅惑控制凡人仆从(血奴)。

暗影魔法亲和:天生对暗影、亡灵、鲜血魔法有亲和力。

高阶吸血鬼往往是强大的死灵法师或血魔法师。

3. 社会结构与阶层:

氏族\/血系:吸血鬼通常根据起源、能力倾向和理念结成不同的氏族(如:古老守秘的诺斯费拉图、优雅嗜权的梵卓、狂暴野蛮的布鲁赫、精通魔法的特雷默、扭曲怪异的尼萨塞特等)。

氏族间常有竞争甚至战争。

长老与新生代:年龄决定力量。存活数个世纪的“长老”拥有深不可测的力量和智慧(或疯狂)。

新生的“雏儿”则相对弱小,需依附更强者。

亲王与领地: 在某个城市或区域,最强大的吸血鬼(通常是某氏族的长老)会自封或被公认为“亲王”,制定该地的黑暗律法(“六戒律”等),维持隐秘统治,避免暴露引发猎杀。

4. 弱点与天敌:

阳光:最致命的弱点。

流水:流动的清水(尤其是圣水)会灼伤甚至严重伤害他们。

无法跨越流动的河流(传说)。

圣物\/信仰:对神圣符号(圣徽、十字架等)、圣物、圣地以及虔诚信仰产生的神圣力量有强烈排斥甚至伤害。

圣骑士和牧师是主要克星。

木桩穿心:将木桩(尤其是山楂木)钉入心脏能使其陷入假死(torpor),但未必彻底杀死。

斩首与焚化:彻底斩首或完全焚化身体是可靠的毁灭方式。

大蒜与银器:大蒜的气味令其厌恶、驱赶;纯银武器能造成严重灼伤并阻碍其再生能力。

邀请限制:传说中,吸血鬼未经许可无法进入私人住宅。

狼人:作为黑暗生物中的另一极,狼人往往是吸血鬼的天敌,两者仇恨深重。

二、吸血鬼的仆从与关联存在。

1. 血奴:

被吸血鬼魅惑或通过“血契”束缚的凡人仆役。

定期提供血液,换取金钱、力量、青春、感官刺激或虚假的承诺(如“终有一天会转化你”)。

通常带有吸血鬼主人的印记,可能获得些许增强(如夜视、轻微恢复力),但也变得苍白、畏光,并对主人的血液产生病态依赖。

负责处理吸血鬼白天的事务,是主人与外界的重要纽带。

2. 食尸鬼:

长期、大量饮用吸血鬼血液(而非被转化)的凡人,发生了更深的扭曲。

身体机能远超常人,力量、速度、再生力显着提升,但面容和心智更加扭曲、兽性。

对阳光和圣物的抗性高于凡人但远低于真吸血鬼。

对主人的血液极度成瘾,是忠诚的战士和打手。

寿命延长但非不朽。

三、其他黑暗眷族(与吸血鬼相关或有相似性)。

1. 狼人:

被诅咒或感染而能在满月(或愤怒时)变身为巨大狼形生物的类人种族。

核心特质:狂暴的近战力量、超速再生、敏锐嗅觉\/听觉、对月光的亲和(满月时最强)、对银的致命弱点(银武器能造成不可愈合并剧痛的伤口)。

与吸血鬼关系:通常是世仇。

狼人代表野性、自然(扭曲后)的愤怒;吸血鬼代表冰冷的、不朽的秩序。

两者冲突激烈。

社会:可能有部落结构,由阿尔法狼领导。

部分能控制变身,部分则完全被兽性支配。

2. 亡灵:

僵尸:被死灵法术复活的、无意识的腐烂躯壳。

行动迟缓,数量众多,物理破坏大脑或彻底肢解才能阻止。

骷髅:被魔力驱动的骨架。比僵尸更敏捷,常装备武器。

摧毁其核心魔力源(通常藏在头骨或胸腔)或彻底打碎才能消灭。

幽灵\/怨灵:因强烈执念或魔法束缚无法安息的灵魂。

通常免疫物理攻击,需神圣力量、驱魔法术或完成其执念才能超度或驱散。

能穿墙、恐惧光环、附体。

巫妖:通过极其邪恶的仪式,将自身灵魂禁锢在护命匣(phyctery)内而获得不朽的法师。

拥有生前的强大魔法力量(尤其死灵系),操控亡灵大军。

只要护命匣不毁,即使身体被毁也能重生。

是亡