第166章 士气(1 / 2)

阵营中,主要增加了三项功能,分别为:

邪祟降临,守城结阵,鼓舞士气。

游戏虽未有明确提示,但攻伐阶段便是围绕着三项功能进行,而其中也隐含了各种攻伐规则。

秦灵看着阵营界面,其中最明显的,莫过于右侧。

界面简洁,右侧为‘卧龙军’徽章,左侧为功能选项,而在右侧徽章之下,有着一块栩栩如生的虎符标志。

如今,虎符数量为‘一’。

秦灵心念一动,虎符标志随之扩大,介绍映入眼帘。

【虎符,将军凭证,可鼓舞士气,提升结阵强度,增强召唤邪祟强度。

攻伐必争之物,得之可获5000军功。】

简单的一句介绍,却说明了虎符的作用。

最直接的,便是5000军功,一旦获得虎符,便能获得军功,再加上想要获得‘王座山’资格,最少需要五枚虎符。

这也奠定了攻伐阶段的基调,必然是以战养战!

至于虎符的作用,如今所有将军皆是一枚虎符,并不明显。

可攻伐阶段共有七天,到了后面,各位将军之间攻伐进度各有不同,手中所持虎符数也有差别,差距便也显现而出。

“虎符必争,我有五万军功为底,已占了天大优势,必须先下手为强。”

秦灵暗忖,看向三项功能。

所幸的是,虽然因为蝴蝶效应,现实中的人物与小说已有了偏差。

但游戏的内容,却仍与小说一致无二。

邪祟降临,守城结阵,鼓舞士气。

三项功能,分别对应攻伐与守城,而士气则是添加给军队士兵的buff,不止是玩家,就连镇中的祭司与镇民也受士气影响。

邪祟降临与守城结阵,一攻一守,共分三级:

一级,消耗1000-4999军功;二级,消耗5000-9999军功;三级,消耗10000-20000军功。

三级划分,每获得虎符,可获得一级加持。

邪祟与结阵两者相对应,彼此相克,其中虽未明确表述,但隐藏的规则却也简单,实为对比法。

但秦灵知晓,实际而论,攻城方是占劣势的。

邪祟与结阵,在虎符加持下,如果等级相当,邪祟的实力会被压制,若结阵等级高于邪祟,压制会进一步加成。

唯有邪祟等级,在结阵之上,邪祟才能发挥更高实力。

至于压制与发挥多寡,则与消耗业力有关。

消耗军功是有一个范畴的,以二级为例,但二级消耗的军功从5000-9999,这其中有着一个较大的跨度区间。

同为二级,结阵消耗5000,邪祟消耗8000,那么即便是同级,压制的效果却也会减弱。

不过……

秦灵双眼微眯,看向第三个选项,鼓舞士气。

结阵也好,邪祟也罢。

虽看似攻守利器,但他却知晓,攻伐阶段的关键不在这些死物,而在于人,不管攻守,麾下的兵士才是关键!

秦灵点开‘鼓舞士气’选项,界面变化,一面军旗复现。

军旗之上,纹着‘卧龙军’的徽章,徽章下赫然标着士气值:5(+0)。

虎符能提升士气,提升士气固定为5。

所有将军开局只有一枚虎符,故而士气值为5,而后方的+0则是增加项,和邪祟与结阵一样,士气也能通过军功加持。

不仅如此,攻城的邪祟,与守城的结阵,也与士气息息相关。

邪祟可污了士气,结阵可提高士气,根据等级影响,加减幅度皆为5,不过之前也说了,守城方是占优的。

守城方的军队,面对敌人,默认会获得5士气加持。

以一级结阵与一级邪祟举例,一级结阵+5,守城+5,虎符+5,而邪祟降临可污士气,士气-5。

如此换算,守城方士气为10,而攻城方没有加持,攻城方士气为5。

换言之,在没有军功加持的情况下,攻城方天然劣势!

不过,这也仅是不加持的情况下。

秦灵双眼微眯,点开界面上的(+0),顿时加持幅度显露:

【加持士气,1士气=1000军功,最高可+25。】

“果然,和小说设定一致!”

秦灵见状,嘴角微扬。

鼓舞士气之所以是关键,便在于这加持的幅度!

邪祟也好,守城也罢,仅有三级之分,但士气则不然,最高可加持的幅度,却是达到了25级!

换言之,如果在军功充裕的情况下,攻伐第一天,士气最高可达30!

30士气加持,在所有将军虎符相当的第一天,必将势如破竹!

“第