眼(扩大视野+透视+侦测隐形单位),森林宠儿(森林移动速度提升50%),狩猎(招募火狐的来源),库诺斯之箭(六倍伤害小范围AOE终极大招),森林迷踪(全体神选军队,减少敌人的远程伤害20%,增加自身20%的远程伤害)
属性转换率则是力量和敏捷转化率极高,但精神和体质的转换率非常低,两极分化严重。
属于最为纯粹的玻璃大炮。
不是我远程射死你,就是你近身贴脸干死我。
最后。
作为战斗副职业的「西格玛战斗牧师」。
凭借秦风每日超高强度的重复训练,它不仅提升到了至关重要的10级,更解锁了与「库诺斯之箭」同等级别的全新终极大招。
【公义之怒(主动):战斗牧师释放西格玛的愤怒,为他和身边十米内的所有盟友提供5分钟的强化效果,提高自身20%近战伤害,自身每损失100点生命值(自残和友军攻击不算,但盾牌和盔甲的额外生命值算),将会延长此技能时间,并再次提高20%近战伤害,最高提升至200%近战伤害】
【神圣火焰(被动):受到公义之怒影响的单位,自身的近战武器将会燃烧起神圣之火,造成20%额外火元素魔法伤害和20%额外神圣伤害。】
比起原版的“公义之怒”,这个公义之怒的技能效果,其实算是大幅度强化了。
但并不符合秦风的作战思路。
因为他更喜欢躲在后面用长弓偷偷抽人,而不是抡起冠军之斧冲上去猛攻,和大部队一起近距离绞肉。
所以也很难让秦风和他的神选军队吃满“公义之怒”的200%近战增伤。
甚至于。
大部分情况连最基础的20%近战增伤都吃不到。
除非敌人带着精兵突脸,强行和秦风进行近距离肉搏,那他就能美滋滋地释放出“公义之怒”,然后让对方感受一下来自西格玛老大哥的神威……
至于西格玛战斗牧师的其他技能。
简单粗暴来形容即可。
单手类武器精通(软技能),盾牌格挡精通(软技能),神圣净化(20%或40%神圣伤害,克制提升5倍效果),西格玛祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治疗之手(范围内十秒回复群体50%血量),希望圣歌(范围内十秒回复50%魔力值,并提高最大法力值20%)
和巡林客不一样。
西格玛战斗牧师的属性转换率整体偏向于均衡。
力量、精神与体质的转换倍率相对突出,但不及「巡林客」职业中力量与敏捷的转化率那般极致。
敏捷属性的转换率比较偏低,但同样不像「巡林客」里的体质与精神属性那样处于极低档位。
所以。
如果只能选择一个超凡职业。
那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。
什么都行。
且什么都不弱。
靠着以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。
秦风现在的个人面板(硬实力)为:
【生命值:593】
【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】
【战斗评价:零星(金色)】
可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡态势,彼此间仅存细微差距。
但这并非秦风主动追求「水桶号」的结果。
他的培养逻辑更倾向于优先培养自己的生存能力,在确保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带着精锐部队轻易进行“斩首”后。
再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。
基于此。
敏捷属性可以适当舍弃一点。
反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境。
且大部分情况秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出自身所处阶段。
在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移