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但在混乱的主战场中。
遍布的零星级凡人炮灰能提供掩护、承受伤害、吸引火力等等辅助作用。
让己方的高级单位处在一个极为舒适的“输出空间”。
于是,这些拥有专属天赋与多种职业的超凡英雄,其造成的杀伤力将远远超过没有天赋的单职业超凡兵种。
因此。
这个领主游戏的互秒逻辑。
其实就为了让各兵种与英雄的协同配合成为决定胜利的核心因素。
而不是简单的数值碾压。
此时。
单人的武勇固然可贵。
但当对手形成有效配合时,哪怕只是数百普通兵种搭配几个超凡兵种,也能轻松秒杀单个超凡级英雄。
绝不会出现某个超凡英雄仅凭一己之力堵在城门口肆意屠戮,打得城中所有土著生物与几百名领主玩家都毫无还手之力的局面。
某些实力较差的领主玩家,更是能靠着不错的运气和技巧,反杀一些实力很强的领主玩家……
搞明白领主世界的底层逻辑,尤其是关乎最终胜利的核心关键后,秦风已然明确自己在“王战”阶段的行动方向。
那就是彻底摒弃先前奉行的“高筑墙,广积粮,缓称王”的稳健发育策略!
转而选择全力猛攻!
要的就是酣畅淋漓的战斗快感!
要的就是一路平推的速通节奏!
然后在那些对自己威胁最大的“神选领主”彻底成长起来之前,尤其是在他们尚未攒出成千上万的超凡部队之际,一举拿下“王战”活动的最终胜利!
原本这个目标堪称艰巨!
古拉德帝国的疆域正好处在领主世界的中枢地带!
其战力更是所有土著势力中稳居第二的存在!
要想速通整个“王战”活动!
就必须先想办法击溃这个拥有近万超凡士兵与数千龙骑兵的庞然大物!
之后再腾出手去收拾西边的海岛诸国、南边的凡特西尼亚王国,以及东方的龙之国度等等等等。
这无疑会消耗秦风至少数月的时间,进而给其他领主玩家留出发育成长的空隙,让他们有机会逐步追平土著势力与秦风的发展进度。
但如今,古拉德帝国境内暗中潜伏的邪神玩家与信徒,已成功蛊惑焰帝加鲁卡萨的判断,诱使其率领主力大军开赴南方战场。
这恰好给了秦风速推古拉德帝国的绝佳契机。
而只要能速推古拉德帝国,其国家境内的土著军队、土著英雄、周边村庄、核心城镇等资源,都将在骑砍系统的加持下快速转化为秦风的国家实力与个人战力,如同滚雪球般实现爆发式增长。
偏偏焰帝加鲁卡萨还不能带着主力部队直接回来进行增援。
因为南方的凡特西尼亚王国肯定被这波古拉德帝国的“趁火打劫”给惹生气了。
他们肯定不会放任焰帝加鲁卡萨轻松撤离。
会想办法强行拖住焰帝加鲁卡萨的主力军队。
好让这个“不讲武德的敌人”为自己的鲁莽付出应有的代价,失去古拉德帝国对于北境地区,甚至中央地区和帝国王都的城市控制权。
“这么看来。”
“我还真得谢谢那些藏在古拉德王都的邪神信徒高层。”
“要不是他们在暗中搅局。”
“以我现阶段掌握的军队实力,根本不可能撼动拥有三千多龙骑兵和一万多超凡士兵的古拉德帝国。”
“若是选择正面拼发育……”
“焰帝加鲁卡萨的‘命运部队’天赋摆在那儿,再加上效忠古拉德帝国的大批神选玩家,以及足够庞大的人口基数和城市资源。”
“最后到底是我发育得更快。”
“还是他们加在一起成长得更迅速。”
“还真不好说。”
想到这里,秦风不再犹豫,当即动用具备战略级地位的“战争之门”天赋,率领自己领地内的所有主力部队,火速开赴最前线的牛头人王国。
这支混编大军阵容鼎盛。
涵盖了死灵军团、荒原魔狼大军、火狐魔法部队、暴熊小队、钢蚁小队、斯耶洛骑士部队,以及鼠人、虎人、狼人骑兵等诸多亚人军团。
配合牛头人王国的超凡部队和牛头人大军,还有新