第171章 转职法爷(3 / 3)

但这点遗憾算不上什么。

秦风完全可以把这些职业分配给手底下的英雄单位。

特别是那些只有骷髅形态的死灵生物英雄,它们一旦用转职之证转成吸血鬼职业,就能摆脱原本骷髅的残缺形态,重新拥有肉身,同时恢复智商与清晰的思维,实力与功能性都会大幅提升。

至于具体原理,秦风也说不出个所以然,只能将其归结为游戏设定本身。

除此之外,还有另一种转化路径,如果有人愿意舍弃原本的人类形态与人类职业,便可通过转化成为吸血鬼生物,进而解锁吸血鬼文化下的三个战锤职业。

不过。

这一转化有个前提。

秦风麾下必须先有身为吸血鬼贵族的英雄单位。

唯有如此,才能启动吸血鬼文化专属的转化仪式,将普通人类转变为吸血鬼生物。

“那么,问题来了,我现在该转成什么职业呢?”

细数现有能力,面对高移速单位和飞行单位,秦风的巡林客职业堪称天敌,一箭入魂便能射穿长空,干爆闪电侠。

遇上近战敌人绕后或是针对脆皮单位,西格玛战斗牧师职业的优势尽显,能扛能打还能回血,正面硬刚任何人都是毫无惧色。

对付实力偏弱的敌人,擅长“虐菜”的死灵法师职业更是高效,能轻松将敌人转化为死灵士兵,还能借此滚雪球般壮大自身势力,不断拉开优势。

即便遇上成规模的强大敌人,秦风也有底气应对,主要依靠的是他新获得的多重箭功能,可让单支箭矢直接分裂成密密麻麻的万支箭雨,一口气打穿敌人的进攻阵型,对敌人造成大量的AOE物理伤害。

他稍作梳理,便摸清了关键:

“这么看来。”

“我当前的能力缺口很清晰。”

“首先是缺一些控制手段,其次是缺AOE类型和单体高伤的魔法伤害。”

“要是想选个新职业来补全短板,最划算的选择,无疑是在灰领主、咒咏者、人类法师这三个里面选一个。”

先看人类法师,这个职业似乎没什么太突出的特色,核心就是“力大砖飞”,凭借纯粹的魔法威力,一发强力法术就能直接轰爆敌人,走的是最简单粗暴的输出路线。

至于咒咏者,之前就提到过,它自身的战斗力本就不算弱,还掌握着不少控制类魔法。

更关键的是,这个职业能召唤出堪称无敌的大型战斗单位“树人”,以及大量可作为抗线炮灰、承担伤害的树妖,功能性比人类法师更丰富。

最后来看灰领主,这个职业的能力堪称全面,不仅能通过精神控制操控敌方的士兵与英雄,其掌握的法术更是涵盖高等火焰、光明、黑暗三大体系,单论输出也能打出成吨伤害。

秦风稍加思索,便决定先将人类法师排除在外。

他心里很清楚,自己当下并不缺输出能力,麾下的能人与异士同样不缺强力输出手段,所以现阶段的优先选择,必然是那些能带来更多样职业机制与特殊能力的选项。

至于在擅长召唤的咒咏者和精通精神控制的灰领主之间该如何抉择。

秦风最初的倾向其实是咒咏者。

一来他在原版游戏里就格外偏爱这个职业,可以召唤密密麻麻的树人大军跟敌人近战绞肉。

二来“树人大爹”的实力确实非同一般,实战中总能发挥关键作用,轻松单挑成千上百的吸血鬼血骑士。

但转念一想,自己麾下早已拥有庞大的死灵军团作为抗线炮灰,现阶段显然没必要再扩充更多同类炮灰单位。

所以,一番权衡后,他最终还是选择了拥有“心灵控制”独特机制的灰领主。

“不知道。”

“灰领主的精神操控能力。”

“可不可以配合我的‘招募俘虏’天赋食用。”

……