; 这招,Bin成功过好几次。
甚至还就是用这细节的一个小变通,成功单杀过许多玩酒桶的选手!
叶博算是了解对方。
就算Bin真的「改邪归正」.他也认定极其重视对线的Bin,面对难打的酒桶一级没理由不使用自己这手理解!
所以那会没有看到武器出来站位,叶博才会瞬间感觉到异样。
作为指挥,最重要的不是拿到什麽结果,而是尽量避免团队冒险犯错,尤其是大错!
所幸叶博做出了正确的指挥
一级算是无事发生。
兵线交锋。
当上路对线开启,Bin果然开始使用这套思路。
没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!
然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!
武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。
酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重迭。
结束晕眩,电风扇也便结束转动!
武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。
武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。
纯纯就是公式对线!
只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。
导播镜头切换,却并没有给到中路。
而是给到下路!
「V5下路的设计好像要成了啊!」
「BLG下路好像上钩了!!」
正常情况下,小炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。
可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。
当然。
BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!
双人组的经验被设计师卡得很死。
在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会「默认助攻」分到经验.
而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。
哪怕再吃一只小鸟都还是不够
就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。
在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。