第282章 版本巨变!「惊喜」!(2 / 5)

几乎是变成了纯粹的推线工具,还必须要成装才有用处,最终被提亚马特完美平替。

    这次的回归,想必设计师也是已经有信心做好平衡

    而除了改动最大的暴击装备之外,辅助装,战士装几乎也全部改动了一遍————几十件装备的改动,无疑会对下半年的赛场带来许多意想不到的变化。

    「装备这些只能慢慢试验,我也有些想法」叶博翻到下一页。

    「不过这个版本,最重要的不是装备,是游戏本身的几个节点变化。」

    家园卫士提前生效,河道爆裂球果延迟生成,防御塔镀层变肉,TP解封时间加快。

    四个改动,刀刀冲着《降速》的方向。

    而如果说这四个改动,看着只是有点像「针对」在MSI上使用速攻打法最好的V5,还不能说得上是瞄准打击。

    那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。

    中路,为什麽一直以来都被看作是最关键丶最能影响全局的核心位置?

    原因不少,可有一条是绝对躲不开的。

    兵线速度!

    作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。

    这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的「底层逻辑」!

    这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线Gank。

    这就是为什麽中单《地缚灵》会饱受抨击。

    就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有Gank机会!

    无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,「地缚灵」就是为了避免自己需要承担这部分的风险。

    可从今往后。

    这一条底层逻辑被彻底改变!

    13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!

    简而言之:

    从今往后,中单的游走Gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。

    哪怕你对线优势极大也难以避免!

    听完分析的Xun露出恍然大悟的表情:「好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.」

    圣枪哥也点头赞同:「是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。」

    Beryl更是直接大咧咧的表示:「嗨呀,本来就是针对,MSI削冠军是惯例辣~」

    「而且这种大改动不可能是近期才想出来的窝严重怀疑,是从叶师傅去年出道之后的事情!」

    V5最擅长丶也是最强大的打法所有人都知道。

    就是由中路为基点搅动节奏,以快节奏资源团和小规模冲突的操作,迅速扩大经济优势,最后辅以极其利落的终结比赛能力。

    而这个季中版本,不仅是在有意延缓节奏,同时针对中路的意味也实在明显。