客,自然也是有其原因的。
怕抓!
且极笨!
自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!
更别说一旦E技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。
只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!
所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。
召唤师技能:必须得带{疾跑}!
哪怕是在职业比赛!
单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。
要知道不能携带TP传送意味着「容错率」奇低,被Gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用TP支援边路的情况。
这也就是说————一旦TES下路告急,这场他们天然就少一个TP救援。
那麽此时。
代入到Wei的视角,选择似乎就很明显了。
必须得保住上路的优势啊!
一方面,首先就得先把对方上单的TP逼出来,这样才不会出现TP差,无论是对于对线还是对于边路都很重要。
另一方面,只要能保住上路的对线优势,自己的野区就有保底。
不过Wei同时还有些小心思。
他在开局就让诺手帮自己站位河道,牺牲了诺手原本有可能进行的「一级卡线」压制机会,以此来侦测对方打野的开野动向。
又在心中推演了几种开野路线。
随后Wei在语音里说道:「我换个开野,水子哥你们等等帮我牺牲多打一下吧。」
「鸡哥等等也要注意看我!」
TES众人性格随和,听完他的指挥也立刻附和配合。
Wei的布局转换在悄然展开。
而这一幕变动,在上帝视角里看去也同样颇具深意。
「小Wei三狼开?」Doinb试图分析对方的意图。
「这是想搞事?猴子二级Gank没意义,应该就是想反野了!」
「但一级自家辅助是个猫咪,对面又是很容易找到机会的泰坦,TES一级团没有拿到任何信息的能力,所以他其实是完全不知道Xun的动向.」
Doinb毕竟不是打野选手,不知道对方的想法。
而TES的下路双人组已经在帮忙多A开野,以略失抢线先机的代价,成功帮助猴子几乎满血+省惩戒打完了三狼。
随后,就只见猴子直接在往对方蓝区走!
在Wei想来,自家下路反正也是要发育的,前期一旦换血过多就有可能被越,所以本就要放线打,没什麽影响。
他的目的,自然也就是要去反对方的蓝区!
正如Doinb所说,他开局的时候并没有对手的开野信息。
&n