第321章 《万里度魂落翻山冲击波!》!不近(4 / 8)

们之前的两场发条是怎麽输的?」

    Zeus站在自己的视角说道:「那两场我看了,好像是上单的问题。」

    可坐在中间的李相赫默默摇了摇头。

    「不是,应该就是发条的问题。」

    「之前那几个版本,发条不太行,这个版本,勉强能玩。」

    作为全球赛场最了解发条的几个人,李相赫说这话显然是有些说法的。

    不过后边的Oner还是不解:「可我记得,发条这版本好像就加了十几点W的数值,甚至都不到20点吧」

    「没错,就是那十几点的问题。」

    李相赫简单的解释了一番。

    发条这英雄,之所以很多人都觉得「垃圾」,其实是因为她所有Carry能力都依赖于「数值」之上,完全受制于版本。

    这听上去似乎是一句废话,谁能不受制于版本?————然而发条,还真就有点特殊!

    对比其他法核英雄。

    哪怕同样依赖装备和数值,起码人家在「装备没起来前」也有足够的{控制功能性},并且「核心技能」也相对容易命中。

    例如沙皇的核心技能WQ几乎是必中,R拥有着超强战略功能性,还基本不会空。

    维克托的核心技能ER命中率也绝对高,W同样也拥有战略功能型。

    再有辛德拉小技能就是远距离控制+核心技能R锁头,瑞兹核心技能EW必中的稳定控制和稳定输出,大招也是不会空的功能性.

    那麽,发条呢?

    核心技能无疑是R大招,但同时唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!

    一般来说,这种技能容易空的英雄数值要给的慷慨一些,让能有一击即中的效果,这样才能比肩那些高容错英雄。

    但发条的实际数值又并非如此!

    这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次「纯数值」方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。

    她之前的数值到底是有多低!

    但,设计师之所以连续进行了7次「蚊子腿」增强,就是不肯直接来一次大的省事。

    其实也能窥见这英雄的平衡究竟多麽难做。

     而如果看了这场叶博前面的对线画面,也就能明白,为什麽发条的数值会变成今天这般凄惨的模样。

    很显然。

    对线强度这麽高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!

    就拿刚刚那波来说。

    Q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带E去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!

    而到这里,拧巴的点也出现了。

    发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!

    经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就