等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!
Zeus看似是故意吃Q。
实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以建立血量优势!
可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。
随后也在瞬间变招。
只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!
重要的是那灵体竟然还是「反向」分离,仿佛像是想要将分身「丢」砸向杰斯————而永恩本体则看起来像是想要背身逃离。
但下一刻,想要「逃离」的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。
锤形态E的机制确实相当赖皮。
但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断「一个」技能。
而永恩看似奇怪的反向E,接替了Q3的位置承受击退并利用了这个击退!
这使得永恩被敲回的位置正是Q3落地→E技能起手的位置。
与被击飞的杰斯贴面相觑!
Zeus的神情显然也是对这个变故感到始料未及。
虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭藉{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!
真正致命的,是那个反向E留下的灵体!
如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向E也同样能够做到,反正都是被打回原地。
可正向E,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩E的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方Allin砍死自然就能尽可能对换血。
双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。
但反向E,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!
「还有这种处理.」
Zeus在心中暗惊。
而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平A。
永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!
「上路这?」咆哮帝欲言又止:「还真有点神仙斗法的味道!」
「坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!」
「这麽看上路可能会很容易爆发一血那Zeus就一定要小心了啊!」
杰斯依靠恢复品还能继续对线。
上路的TP很是宝贵,先手交出TP几乎就意味着前期对线的失败,Zeus自然不可能这麽接受。
他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。
而此时。
蓝开的Kanavi已经来到下路的后方。
双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是「必须优势」的组合。