大改,大大削弱了小龙的前期效果,增强四条龙魂效果,并且重做远古龙增加《真伤+残血斩杀》能逆转翻盘的机制。
一系列改动令对局节奏大大放缓,才改变了「前期不需要ADC,有ADC玩不到后期」的尴尬局面口S13版本如果是在原本的理解下自然是背道而驰。
可,那是在换线体系出来之前!
悬念到这里正式揭晓。
其实G2众人的思路和JDG与GEN很像,毕竟一天的时间太短,他们同样是想到用自己曾经最擅长的理解来融合换线。
效果如何没人知道。
但至少「逻辑」上是无比通顺的!
首先S9那个版本之所以会存在《异形下路》,就是由于对局基本都是20分钟决定胜局因为当时小龙的前期数值极高,对局很难拖到后期!
大部分ADC至少都要25分钟以后才能发力,导致常常就是个纯挂件!
所以当时才会出现下路全是战士等前期就拥有战斗力的英雄,去撑起前期战力的节奏,根本不需要ADC这个「累赘」。
反正,只要能换线成功。
2个ADC和2个近战,都是一样的压人!
甚至两个战士的Poke能力略弱,但越塔能力却要强得多,不要打野过来双人线就能越塔!
再甚至三路都能做到「单人守塔」,无论谁被换线都能够抗住压!
没有明显的薄弱点,也没有明显的突破口。
就算对线期劣势,也照样能凭藉强大的英雄属性硬打资源团,对局节奏理论上完全可以依托资源团的战斗能力————
一就像是S9那样!
这才是G2真正的舒适区!
在G2看来,一切在想像中简直就和换线版本完美契合,很有可能就是专属于G2的版本答案。
不得不说。
就连对面的叶博在看到这个阵容并理解其中意图后,第一反应都感觉有些新奇,直感叹果然世界赛无弱旅,人人都有值得借鉴学习的地方。
他也仿佛被触动了一些灵感。
只是。
有个问题在于。
一般看上去「没有破绽」的东西,本身很可能就是「破绽」。.
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