性表格来。10个点数,每个升级点数可换成10点防御点数,1个百分点和1点抗性。
“哇,好爽啊,终于升级了,哈哈哈!!!”
“晕,老大,你怎么才升级啊,就剩你一个了,你看猪哥第二级都快升了。”
“晕,怎么会呢?哦,可能是因为我多了一把无心剑吧!”
小猪不笨听了,立刻跳过来道:“不会吧老大,你竟然自己造了一把剑,也不给兄弟我造?”
“造啊,当然造了,不过你得拿十颗以上的钻石与十颗以上的紫水晶来,我就给你造。我可是将我所有的老本全拿出来了才勉强凑齐了材料的。”
“呜……老大,要不我们再进魔王神殿打一次?”
“行,不过你要进得去才行啊?”
“呜……迷宫里的那些变态好难打的!城里的重生丹这段时候太紧张了,根本买不到了。”
“嘿嘿,那我也没法子了。”
“老大,那把无心剑什么属性?”
“物攻1000,法攻800,回复10,反弹10。”
“物攻和法攻一般,跟水晶剑差不多,不过回复和反弹就太厉害了!”
“那当然。”
“那你装备升级点数是不是八点,不,应该是九点,你是九套件。”
“不,是10点。”
“怎么多了1点,会不会是完整套装的奖励点数。”
“我想是吧!”
10点装备升级点数我这样分配,9个点数全部加在无心剑、无心铠、无心盔、无心项链、两只无心腕、无心靴和两枚无心戒的伤害反弹上,剩下的1点加在无心项连的所有基本属性增加上。这样,我的无心套装的总属性变成了,物攻2000,法攻1000,物防1900,法防1200,自动回复17%,伤害反弹26%,所有基本属性+2,所有抗性+2……
嘿嘿,等第二次升级,我就把自动加复加到26%,再用另外一点加抗性。等我的无心套装12级了,无心套装的总属性的自动回复与反弹伤害就都变成了80%了,这就到了两个属性的最高点数,再加也没有用了。而所有基本属性也可以增加到7点,所有抗性增加到级开始,我就把所有点数加到增加基本属性、所有抗性、物攻与法攻上,每一级增加基本属性加1点,所有抗性加1点,物攻加4个点,相当于40点物攻,法攻加4个点,相当于加40点法攻。
到20级的时候,我的无心套装的总属性就可以变成物攻2320,法攻1320,物防1900,法防1200,自动回复80%,伤害反弹80%,所有基本属性+15,所有抗性+16。
这是我的第一个升级方案,当然我还有第二个升级方案,就是从13级开始变动一下,就是把所有升级点数加到增加基本属性与所有抗性上。这样,到20级的时候,物攻与法攻不变,增加基本属性变成+47,所有抗性变成+48。
两种方案里我比较中意第二种,不过还要无心套装升到13级,这1到13级的路程还远得很。如果用人物升级打个简单的比方的话,成长装备升级10级相当于人物从1级升到100级,成长装备从10级升到100级相当于人物从100级升到1000级。