他接了几个简单的引导任务,比如熟悉城市布局、使用公共运输、购买物品等。
过程无比顺畅,一切都如同在现实世界中行事一样自然。
任务的奖励是一些游戏內的初始货幣和经验值。
隨著等级提升,更多系统功能开放。
张濛看到了庞大到令人咋舌的职业体系:不仅有像现实中的司机、工程师、医生等现实生活中的职业。
还有更细分的机甲驾驶员、星舰指挥官、灵能修士、基因武者、符文匠师……等等,数量多达上百种,许多职业名称他闻所未闻。
技能学习也不再是简单的点击就能掌握。
玩家需要真正地去理解知识要点,进行大量的实践操作,甚至需要通过特定的“考验”才能晋升。
张濛选择了一个“基础机械工程”技能,他的眼前立刻出现了复杂的结构图和原理说明,需要他自行学习理解,然后在虚擬工作檯上进行组装练习。
这学习过程並不轻鬆,甚至可以说枯燥艰难,但每一点进步带来的成就感也是实实在在的。
张濛发现,自己在现实中对机械结构的理解似乎也隱隱有所提升。
几天后,张濛逐渐適应了《第二世界》的节奏。
他通过完成任务和练习技能,攒下了一些钱,换上了更好一点的装备,也结识了几个一起做任务的朋友。
这一天,他和新认识的队友接取了一个“清剿城市外围机械变异体”的任务。
他们乘坐公共悬浮巴士来到新长安市的边缘隔离区。这里的景象与繁华的市中心截然不同,显得荒凉而破败,到处是废弃的工厂和破损的建筑。
任务目標是一种因旧时代污染而变异的机械生物,攻击性很强。
战斗瞬间爆发。
脉衝枪的能量光束划过空气,击中变异体溅起火。
张濛手持一把制式合金战刀,奋力劈砍著扑上来的小型变异体。
碰撞的反震力通过刀柄清晰传来,让他手臂发麻。队友在一旁用精准的点射进行支援。
战斗的感觉无比真实。
肾上腺素飆升,心跳加速,需要全神贯注地判断敌人的动向,闪避攻击,寻找弱点。
受伤会感到疼痛,虽然经过系统调节不会无法忍受,但足以警示风险。
经过一番激战,他们成功清理了目標点的变异体。
张濛喘著气,看著地上逐渐消失的怪物尸体,感受著激烈战斗后的疲惫感,再次为这个世界的真实度感到震撼。
“嘿,远影,操作不错啊!”队友走过来拍了拍他的肩膀,“反应很快,走位也挺刁钻。”
“你枪法才准,差点就打中我了。”张濛笑道。这种並肩作战后產生的战友情谊,也如此自然真切。
他们收拾好战利品,准备返回城市交任务。
张濛打开任务列表,看著上面琳琅满目的各种任务:
有探索未知地域的,有护送商队的,有调查异常事件的,甚至有协助科研机构进行项目试验的……
每一个任务都设计得极其精妙,仿佛背后真有一个庞大的世界在自行运转。
他注意到,很多高难度任务,尤其是涉及星际探索、高阶修行或是与强大异族文明接触的,都对玩家的“综合评估指数”有极高要求。
这个指数由系统根据玩家在游戏中的各项表现,包括学习能力、操作精度、决策能力、心理素质、团队协作、甚至是道德倾向——进行全方位评估后得出。
论坛上,玩家们也在热议这个“综合评估指数”。
有人认为这只是一个游戏內的实力评级,但越来越多的人发现,这个指数似乎影响著更深层次的东西。
比如,指数高的玩家,更容易触发特殊任务,有机会接触到更高级的npc和势力,甚至能提前体验某些尚未完全开放的“版本內容”。
有传言说,某些指数极高的玩家,收到了来自游戏官方的特殊邮件,邀请他们参与更深入的“测试”。
但具体內容,眾说纷紜,莫衷一是。
张濛对这一切感到好奇,但並未深思。
他只是沉浸在这个无限接近真实的第二世界中,享受著探索、学习、战斗和成长的乐趣。
他发现自己比以前更爱思考,更注重策略,动手能力也在不知不觉中提升