第130章 迦南外的世界好玩吗?(54k)(2 / 6)

    还会因为缺少了某些研究与冶炼必要的原材料,从基础科技到工业制品的生产都将停滞,文明水平不断退化,失去了重建完整的社会制度,向外扩张的可能性。

    最终,就如同已经功能性灭绝的濒危物种一般,再无波无澜地苟延残喘上数十年,数百年的时光

    直到最后一座人类的城池消失,安静地走向灭亡,就好像此前的那些纪元,那些已经灭绝的人类文明所经历过的那样。

    因此,将即将到来的破碎海岸之战,视为第六纪的人类史转折点,并非是夸张的妄语。

    也难怪,夜世界会对这一历史事件给出文明史诗的定义。

    拉斯特注视着眼前的文字,思绪飞速转动。

    “还有,所谓的历史节点已锁定”

    “如果将这一次的纪元残响,破碎海岸之战的文明史诗比作一场角色扮演游戏的话。”

    “那么我现在,应该便是站在了boss战前的最后一个存档点了吧。”

    拉斯特陷入了短暂的回忆。

    穿越之前,他在《雪月纹章》的游戏制作组当中,便是负责夜世界部分的程序架构开发。

    而在夜世界项目开发的预案中,便有在夜世界副本中增设存档点的企划,只是在内测版本中,还未来得及实装这一功能。

    存档功能,主要是为了应对日后某些大型夜世界副本而设计的。

    毕竟早期版本的夜世界副本,通关时长大多在几个小时以内,玩家们一口气便能够通关。

    但是后期的有些夜世界副本剧情流程过于漫长,而夜世界又是让玩家们联机的dlc内容,自然不可能让所有联机的玩家都老老实实地待在电脑前一口气打上十几个小时游戏,把夜世界通关了再下机,存档点便是为此而准备的。

    而如今自己所面对的历史节点锁定,应当也便是类似于存档点的设定。

    按照夜世界的提示,当自己选择脱离了夜世界之后,再一次进入纪元残响之中时,便会延续这一存档点的文明史诗历史事件线。

    当然,再次进入时的时间点或许会存在一定差距,而自己在夜世界残响当中的这段时间行动也会被自动推演,并加以合理化。

    “所以,按照打游戏的流程,那么我现在应该做的就是”

    “收集情报做好最完善的攻略,花光金币买上最好的防具、武器和补给品,招募来最好的队友。

    “然后,在做好了万全准备之后”

    “一鼓作气地将这次的文明史诗,彻底地通关。”

    拉斯特的嘴角浮现出了微微的笑容。

    然后,他将自己的精神力化为了触手,轻轻地触碰了一下那个正在不断闪烁的确认脱离选项。

    在单次的历史残响中连续逗留超过半年时间,这是远远超出寻常黑夜旅者认知的事情正常历史残响的任务时限,一般都不会超过一个月,大部分都是在一周之内。

    只能说,黑夜旅者们对于纪元残响的了解,还是太过于欠缺。

    而连续半年神经的高度紧绷,即便是拉斯特,也同样感受到了些许的疲倦。

    深蓝港数百年时光的磨炼,让他拥有了对于痛苦、疲倦超乎想象的忍耐力,即便是承受