对声明的Q & A 其二(1 / 2)

写在前面:这次能够引发这么大的轰动实属意外,但也因此炸出来许许多多形左实右、保守主义和单纯脑子抽风的东西。对于频率较高的问题,在此再次进行解释。此后,你们说啥我不管,奉劝多看点书,多开动开动脑子,多看看实例。

也算是见识到生物多样性了,上来就攻击的有,好好说话的有,认知刷新下限的也有,真是天下乌鸦一般黑。

那么喜欢给鹰角当狗舔地的,就请你出去。问题是客观存在的,你们想要摇动身体假装静止的火车仍在运动?

辩论赛裙:按照qA顺序

q8:再议泰拉军事问题(来源:@罘蓿 @SAK57舰炮 @丝毫不计的无为 等)

A9:简单来说,术士不是大白菜,坦克在这个生态位是最佳,但不是让坦克去硬钢高速战舰,因为这两东西生态位不同。

(那几个让我拿坦克去干高速战舰的,你是不知道游击战怎么打吗?还是还想加限制条件?足以说明你们的愚蠢。SU-100Y上有130舰炮,突击虎更是拿舰炮下地的,毁伤肯定足够。)

一、术士问题。

术士如果真的是大白菜,那为什么纠察队还要拿着刀砍人,推着自走炮轰人,甚至国家角度也要研发机甲、高速战舰?

源石技艺具有不可复制性。其威力的强大与否完全取决于使用者,即使是量产的施术单元也仅仅是为施术提供一个施术平台和媒介,减少施术压力。

源石技艺理论抽象。关于源石技艺,之前有一个pv,足以见得其是一门高等专业课程,换句话说高考550+才能学到的东西。即使莱塔尼亚已经将关于源石技艺的教育普及到义务教育层面,尽管莱塔尼亚人有着施术天赋,术士仍然是相对珍贵的。平民所掌控的施术法则不足以军用,更不足以对目标产生杀伤,需要依靠留声机。

术士的本质是精锐轻步兵单位。术士的抗穿没见得能有多少,更不见得每一个术士都需要上最前线拼杀。在他们消灭坦克的同时,同轴机关铳——嗯,对了,有些人提到铳械问题,但打高爆弹也一样——早就呼到脸上了,术士集群被破片消灭,完。

术士的战场生态位类似于炮兵。即使是莱塔尼亚的高塔术士,也是跟随着高塔行动的,其他国家的术士更都是需要放在后面好好呵护的。能够说出来用术士集群打坦克的,一定是当罗德岛当久了,以为能够像罗德岛那样肆无忌惮地拿术士上战场拼第一线,或是高估了源石技艺的威力、低估了源石技艺的难度。

二、高速战舰——坦克问题。

高速战舰的生态位是用来对抗其它大型移动城市、高速战舰以及特殊目标。

坦克的生态位前文已经叙述过,不再赘述。

高速战舰的体型足以证明其副炮的俯角不能也不可能那么低,除非你在其侧面像轰炸机机翼挂载那样挂上几个机炮巢。即使副炮能够直瞄坦克进行射击,那么它的命中率同样堪忧。

巨舰大炮主义惨遭淘汰的原因之一就是舰炮那可怜的命中率,一般舰炮开炮都是以火力覆盖敌阵地、震慑敌人为目的,亦或是摧毁其他战舰目标。你拿舰炮打我,炮弹钱、维护费用都够我造不知道多少辆坦克了(数据来源:国产130舰炮和J-10c,这俩比例是一比一),怎么算都是亏本。而我只要对高速战舰的任何结构造成毁伤,那么我永远是赚的,因为你需要趴窝至少一天。

高速战舰装甲多厚?等效有200?能抗最基础的8榴弹炮的300破吗?能抗RpG的pG-7V吗?

高速战舰能带多少弹呢?又能够支撑它打多久呢?打几轮呢?需不需要补给呢?什么时候补给呢?去哪补给呢?在其到达战场之前,拿着炮弹轰袭扰的轻坦,到了战场就得掉头回家,那可真是贻笑大方。补给舰又能带多少弹呢?

量产问题前文已经叙述过,最直观的例子就是USS和IJN。二战例子一抓一大把,所以奉劝各位读读史书。

功能方面前文已经叙述过,不再赘述。

三、机甲问题

从泰拉有且仅有哥伦比亚在搞机甲就足以看出这玩意是什么性质的东西了,前文已经叙述过一遍,不再赘述。

四、制导方式问题

重申一遍:人工指令线制导导弹是人工目视制导,与雷达反射波完全无关(日本Ki-147\/148工口导弹投入使用的时候,日本人还没有雷达),因此与星荚无关。V-