能限制住氪金的速度。
这引起了大量玩家不满。但官方回应争议时直言,没钱可以玩别的流派,人人生来就已分高低,何来公平之说。
在游戏中能够用自己其他方面的优势去压低别人“有钱”这个优势,已经比现实公平太多。
当然,并不是氪金就一定能变强,魔法技能冷却时间都比较长,口齿不清的人咒语读不顺溜也不行。而且强力的魔法技能比物理技能要更难获得,被近身了就只能拿法杖砸人,法杖类武器的普攻伤害减半,短板还是不少的。
攻略最少、也最冷门的当属盾卫流,虽然在传说中的冷兵器时代,盾牌是一种很强的武器,但它不够帅。飞剑截首、百步穿杨或是呼风唤雨才是玩家们的梦想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩游戏又不是遭罪去的。
只有一些有固定配置的战队,或者公会什么的才需要盾卫。
总体来说,四大流派已初步定型,近战物理最容易上手,远程物理攻击最强,法系是钱多力量大,盾卫则最为冷门。
射箭是苏文州为数不多的爱好之一,自然锁定了远程物理流派。
老爹苏承武前一阵子跟他坦白,在他蹒跚学步之时,苏承武就通过高层渠道获悉了这个影响力注定空前绝后的次世界项目。苏文州儿时那“无心插柳”的兴趣培养,原来是一场精心布局的提前押注。
苏文州这才恍然,早在九世纪初,联议局就已经与当时新成立的东隍集团有所交集,而位于方舟金字塔顶端的这些家族们,都在这场无声的豪赌中默默押注了二十余年。
那个横空出世的东隍集团,当真只是一家单纯的技术研发公司吗?
苏文州摇摇头,拂散这些无谓的猜度。
作为家族的次世界主理人,距离正式开服仅剩两天,需筹谋之事堆积如山。眼下的当务之急,是立刻联络方舟四大家族之一的——林家,研讨结盟事宜。