坐拥热亚那节点,使得托斯卡纳通常有科技和发展度优势。
“还是要赶紧把第一发理念给点出来啊,科技和理念花费-5%的修正。”
于是林天用攒着的点数点了一发数量理念组,剩下的点数就不太够了。
(ps:点出一发国家理念需要点3发理念组的理念。)
“不行啊,才6军科点一发数量,这个速度怎么搞,赶紧搞一个半价顾问来治疗一下。”
林天就开始操弄议事会机制,先用剩下的人力全部用去招兵,然后卡一个贵族阶层的恢复人力的议程,再把招募的兵全部退回去,就可以轻松获得一个半价军事顾问。
(议事会机制每个国家都有,除非点了禁用议事会的政府改革,之前没写大抵是忘了,就当之前的次数都没有浪费吧。)
(议事会机制从完成阶层给的任务开始5年一次。)
经过一顿操作之后果然获得了一个二级的陆军组织者,该职位的顾问可以为陆军维护费-10%。也算是替国家省钱了。
然后升级到3级顾问,裁军几队,暂时苦一苦海军,陆军也不发钱了,也不根除腐败了,终于让自己的月收入提高到了0以上。
“三级顾问还是太花钱了。这还是半价。”林天有些汗颜,说实话现在的托斯卡纳就是一栋破房子,谁来踹一脚都会让房子倒塌。
好,做完理念组的事就可以安心等时间走了。并且时不时的处理一些事情,比如看看有什么决议,贸易收入,王冠领地的操作等。
……
在纽芬兰的英格兰也终于踏上了这片自己尚未见面的海外家园。这里的渔业资源丰富,着名的纽芬兰大渔场也完全被英格兰置于自己的统治之下。
没错,英格兰通过自己的特殊任务奖励拿下了原本该成为殖民领的纽芬兰地区。(殖民超过5块地将自动成立殖民领,除非有特殊奖励或者首都在新大陆,在非新大陆的国家不可以随便迁移首都到新大陆。)
而英格兰的殖民历程还在继续!
由于首发探索,次发扩张理念组,使得英格兰开局拥有两个殖民者进行殖民,并且还有强大的海军和陆军为此保驾护航。
值得一提的是,在与原住民的关系政策上,英格兰选择了镇压原住民。这个政策给予了英格兰额外的20移民增长修正。使得英格兰殖民速度飞快。
由于英格兰选择了该政策,导致殖民的地块当地原住民不断产生暴乱,没过几个礼拜就来袭击定居者,使得好不容易快要成型的城市由于原住民的袭击而变成废墟。
这让英格兰大为恼火。自己虽然派遣了一部分军队前往殖民地保护定居者,可是同时殖民的地块之间由于交通问题,自己总是赶不上镇压原住民暴乱的好时机,每次军队都姗姗来迟。只能看着原住民劫掠和杀死定居者后扬长而去。
在几次骚扰之下,英格兰终于受不了了。他们国家的定居者阶层希望能够通过一种快速而高效的方式来驱赶原住民,快速建立城市去进行伟大的殖民事业。
基于国家利益考虑,英格兰选择了特殊议会答案中的“特许殖民地”法案。
该法案将在接下来的15年里,殖民队+1,全局移民增长+20,殖民范围+20%,殖民花费-20%。
意在通过更快速的移民方式进入新大陆抢占据点。
此外,英格兰还让国家内的教士阶层进行新大陆的传播宗教活动。通过给予“确立新大陆传教活动”的阶层特权来让原住民更加认可亲近英格兰。
“确立新大陆传教活动”:启用决议教士:新大陆传教活动,此阶层互动实行有以下效果:
英格兰获得原住民暴动几率-50%,原住民同化+50%。教士阶层影响力+15。持续15年。
也就是说,英格兰通过宗教,政治手段对新大陆的殖民活动进行了全权的处理,似乎是想通过同化概率来迫使原住民屈服。
可是从这一两年来的效果来看似乎并未有大用。大量的原住民依旧我行我素,不仅不听教导,还公然抢夺教士和商人的财产。
这下彻底惹怒了英格兰国内的各个阶层。教士,市民,贵族,定居者阶层都嚷嚷着要让原住民好看。
于是英格兰国王最终还是通过了一项自己最不想通过的法令——原住民清理法案。
“原住民清理法案”:能够给予将军“攻击原住民”的