13 第 13 章(6 / 7)

确实令人沉迷。

    不过这个游戏已经是三年前的了,桑渺找同类游戏的时候,还特意关注过这个工作室出品的其他游戏。

    可惜没有,只有这一个。

    这才惋惜没多久,这么巧,就看到了这条消息。

    新作?桑渺有兴趣,有很大的兴趣。

    和之前那些想和她约商业稿或者想请她就职某公司的私信不同,桑渺主动按照他的联系方式加了,顺便备注了账号名字。

    对方很快通过。

    头像是游戏人物,名字就是一个简单的字母S。

    S通过后主动先给她发消息:【您好,我是星核游戏的制作人沈行夏。】

    是人三分警惕,桑渺只回复了个你好,自然不会和他一样报上名字。

    和对方聊了几句,证实了身份之后,桑渺得知他正在准备一款全新游戏机制的末日题材生存游戏,如他私信所说,是看中了她的美术风格和画中剧情内容,想以合作的形式,将其加入到新游戏当中。

    但他不仅仅是要授权,或者聘请她为游戏绘制场景和人物,而是更希望寻求合伙人,以合伙人的身份共同参与创作,完善游戏美术风格和剧情的部分,因为这是十分庞大且重要的一部分内容。

    这涉及到的问题就比较复杂,但桑渺有兴趣,没有直接回绝。

    桑渺官方地回道:【沈先生的提议我有兴趣,关于新游戏的制作内容,方便先提供一些可以公开的资料让我了解一下吗】

    沈行夏:

    【这是当然,我稍后给您发一份资料,您先看】

    【我目前在国外考察学习,如果方便的话,这个月我回国联系您,咱们当面谈。】

    【这期间您有什么问题可以随时联系我。】

    这也是桑渺想的,如果确实是不错的项目,肯定需要见面谈。

    桑渺回复:【好,我等您消息】

    然后结束了对话。

    关于这个工作室的上一个游戏,是一个单机游戏,先有主机和电脑端,后移植到手机。一个新鲜ip,没有任何基础,在三年时间内卖了五百万份左右,几乎是同类游戏天花板。

    根据销售份数和游戏方披露的一些成本数据,这么一个游戏的盈利能力粗略估计在几千万到上亿之间。桑渺自己玩过,它也确实有称为天花板的实力。

    面对这样一个项目,桑渺又不是傻子,既然对方主动联系她,她没理由放过这个机会。

    不过她在找工作室资料时发现,似乎原先的合伙人之间有内部纠纷。具体情况尚不清楚,这些问题自然是后面还需要详细了解。

    过了一会儿,对方发了ppt资料过来,桑渺有了事情做,连游泳都没去。

    宥宥在一旁喵喵叫,不断贴她,桑渺顺势抱过来,抱着它在沙发上一起研究资料。

    资料里主要是一个大方向的设定和基础玩法介绍,至于核心机制,这种机密自然是不会出现在这种资料里。

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