第41章 单机游戏市场就是个大坑啊(3 / 3)

有产品问世即宣告解体。

    这一年退出者远远超过了进入者,行业底层没有资金支持的制作组更是在苦苦支撑。

    进入到1998年,大陆游戏产业出现动荡。

    金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。

    滕图解体,退出游戏制作领域。

    前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。

    至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。

    2001年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。

    说一个数据,2002年国内网络游戏用户数达到840万人,2003年达到1380万人。

    而整个2003年网民数量是8630万。

    反观单机游戏,2002年发行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大陆市场占比不大。

    《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,除去成本盈利只有五万元。

    人往高处走,水往低处流。

    单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研发的信心,国内的游戏研发公司纷纷转向网游。

    按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。

    张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。

    何必呢。