第417章(2 / 5)

,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”项目资金申请,并拿到了500万资金。

    2004年京城科委给目标软件《傲世OL》自研引擎的补贴是950W。

    此后,各大游戏公司都以自研引擎的名义拿各级政府补贴。

    这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开发的3D网游都是用的自己研发游戏引擎。

    比如完美,西山居、网易等等。

    此时的3D游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国OL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。

    其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。

    在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣发减少无数的经费。

    《战国OL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2006年上线。

    而已经计划好在2006年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对首要难题。

    其他类型的网游还好点,同样是MMORPG的网游开发团队心里非常慌。

    很多游戏公司的老板在内部会议上首先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”

    搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”

    “想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”

    “两三年?”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”

    别说两三年了,一年都等不了。

    游戏公司最大的研发成本就是时间,时间拖的越久成本越高。

    大家都指望游戏能快速上线,然后赚钱收回成本呢。

    不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研发出新技术再上线。

    引擎研发组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。

    游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。

    既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国OL》是哪一家公司研发的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”

    更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。

    要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。

    制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”

    老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在E3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。

    那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。

    而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁