来。”
林海潇也开口说道:“现在这种抄法是不行的,我们得跟史总好好谈谈。”
“像这种跟风抄袭只会搞乱我们自己阵脚的,而且只有一个月时间也来不及了。”
“我觉得我们应该自信一些,而不是一味的模仿别人,要搞出自己的东西来。”
会议室中的众人一片沉默,谁也没有说话。
自信一些,说的轻松啊。
在游戏行业里什么是权威,当然是看你能赚多少了。
只要你成功了,你做的东西是一坨屎,那你说什么都是对的。
别人觉得你不对,那一定是别人错了。
只要你成功了,那么你做的一坨屎都会有人去跟风模仿,甚至抄袭。
但是,抄袭……
不,应该说借鉴和致敬这个事情啊,在游戏行业可以说是很常见了。
从游戏类型到游戏玩法,再到美术画风,都是可以借鉴致敬的。
甚至有很多网游可以一比一复刻,只是在原版基础上画风略有不同而已。
关于模仿致敬这种事,企鹅是最有心得的。
当初有人戏称,企鹅的成功是复制。
企鹅这个公司在早期某一段时间觉醒了,然后开始疯狂借鉴复制。
在这种模式下,企鹅在绝大多数互联网企业的口碑自然很不好,因为它的复制对于一般的互联网企业都有或多或少的威胁,虽说企鹅的模仿大都不是很成功,但是只要它一旦驻足该行业,就会击垮一批早期的从业者。
很多互联网创业者在面对风投的时候,都会被问到一个相同的问题。
如果企鹅抄了你们的模式和创意,你们该怎么办?
绝大多数的创业者都会被问沉默,因为他们也不知道该怎么办。
在游戏行业中,被企鹅旗下的工作室复制,对其他同行来说也是非常恐怖的。
因为企鹅有着一个其他人都不具备的优势,那就是强大的QQ用户群体。
拥有数量庞大的QQ用户,就天然的自带巨大的流量,随着国内互联网不断发展,QQ的用户也在飞速增长着,这个优势愈发明显。
其实企鹅的最有威胁的是它这个巨大用户平台。
如果说看见市面上一款成功的游戏,直接找一个团队进行复制,然后再利用自身优势去推广,是不是就能无往不利了呢?
答案是,不可能的。
要知道抄也是一门非常有技术含量的行为,不是说你看几眼、玩一玩就会了。
几乎每个大热的作品都被抄袭过,但是能超过原版的寥寥无几。
跟风复制的基本上都是想蹭个热度,赚一笔快钱,从没人想过能爆火这种事,因为这比买彩票中头奖还不现实。
很多项目都是在抄袭的过程