第150章 我话讲完谁赞成谁反对4K(3 / 4)

确定我们的ip值多少钱?”

秦少言笑眯眯的说道:“反恐精英这个游戏大家都有了解,在世界范围内粉丝不计其数,再加上盗版的用户更是一个庞大的群体。”

“如何寻找联机伙伴,这是华夏庞大粉丝群体迫切的需求。”

“华夏国内有一个对战平台,专门为这些需要联机的用户提供服务,每天在线联机玩家过四十万。”

“当然除了反恐精英以外,还有星际争霸、红色警戒、帝国时代、fifa、魔兽争霸这些单机游戏。”

“这些都是潜在可开的网络游戏用户群体。”

“大家这么多年积累了不少优秀的游戏作品,每个畅销的游戏都拥有大量的粉丝群体,这些都是可以开的宝藏啊。”

“因为盗版的原因,各个厂商没办法从他们身上赚到钱。”

“但是时代不同了,我们可以转换思路,从另外一个方面来赚他们的钱。”

“那就是把手上的ip进行网游化开,让这些玩盗版游戏的粉丝进入游戏里,这样大家就能赚到钱了。”

会议室里的气氛开始逐渐火热起来,互相之间讨论声也越来越大。

你要是说让大家一起搞网游,我不屑一顾。

但是你要聊如何在盗版玩家身上赚钱,那我们可就不困了。

盗版横行这个问题一直都困扰着这些单机游戏公司,但是这个问题实在不好解决。

无论是打击盗版还是研各种防盗手段,效果始终不明显,性价比很低。

到最后,各个游戏公司只能安慰自己,就当是积累粉丝群体了,等他们有钱了自然就会来支持正版。

当然,这个说法只是自欺欺人罢了。

而秦少言说的把单机游戏ip网游化,这个思路就很特别。

各路厂商代表想了一下,这确实是一个好办法啊。

大家做了这么多年游戏,谁家手里没攒几个畅销游戏ip啊。

ip授权网游化开,既能低风险获取利益,又能从盗版游戏粉丝身上赚到钱。

一举两得啊。

ea和育碧的代表还起身询问了几个问题,比如他们游戏的粉丝群体有多大,华夏市场有多大的潜力。

然后开始估算潜在用户群体,以及ip授权收费问题。

秦少言看着会场气氛热烈,再次拿起麦克风,“关于如何寻找商业合作伙伴,进行ip网游化开的方案,我还是要提醒大家一下。”

“网络游戏开商也是良莠不齐,每个公司研水平都不尽相同。”

“为了降低合作风险,提高成功的几率,咱们还是要对合作的游戏公司进行一个筛选。”

这次是微软的代表开始言,“那么我们要如何进行筛选呢,是要出一个评判标准吗?”

秦少言抛过去一个赞赏的眼神,“没错,这正是我的想法。”

“我很认真的思考过这个问题,在选择商业伙伴上面确实要慎重选择。”

秦少言顺手科普了一下韩国游戏公司的某些事迹,再次恶心了一下韩国人。

“经过一阵深思熟虑,我觉得大家可以成立一个评选委员会。”

“每年对全球网络游戏公司和网络游戏进行评选,然后给他们颁一个奖项。”

“这个奖项就代表评选委员会对这个公司的某种认可,我们选择商业伙伴就从这些公司中挑选,这样风险就降低了很多。”

“大家觉得这个主意怎么样?”

秦少言笑眯眯的看向众人,“反正大家好不容易聚在一起。”

“来都来了,空手回去不太好。”

“怎么也要达成一个共识啊。”

各大游戏厂商想了想,觉得这个提议没什么问题。

不就是成立一个评选委员会,搞一个奖嘛。

你要说当场决定要不要做网游他们没法答应,但是你要说咱们搞个评选委员会就简单多了。

“我们这个奖就叫金键盘奖好了。”

秦少言从桌子下面掏出一个金光闪闪的镀金键盘,“网络游戏是在pc端运行,而键盘又是网游必不可少的东西。”

“这个提议怎么样?”

其他厂商的代表愣了一下,有些惊讶看着秦少言手里的金键盘。

原来你是有备而来,蓄谋已久啊。

不过气氛都到这了,而且评选网络游戏公司又关系到以后自家公司扩展网游业务。

这时也没人敢说自己不愿意,要退出。

退出了就等于放弃了话语权啊。