nbsp; 在等待过场动画的功夫,达尔想到了最近的攻略情况。
在冒险者倾巢而出的情况下,纵然是在法兰要塞的难度比沼泽区域提升了一个台阶的情况下,其攻略进度还是每天都有些许上升。
与之相应的,法兰的故事逐渐为人所知晓,人们从绿花草、黑虫药丸乃至魔物们掉落的武器装备的只言片语描述中推测出了大致的情节,狩猎手册功不可没。
一千个人有一千个哈莫雷特,虽然故事有许多个版本,每个人心中法兰要塞的故事都不一样,但有一条剧情是大家都认可的——
熄灭三座烽火台是加入不死队的考验,在成功接受狼血后即可算是不死队的成员。
冒险者们认为法兰要塞的最终BOSS一定是不死队的全体成员,那将是一支庞大的军队!
未知时代的军队,这听起来多么令人兴奋,已经有人在未雨绸缪的研究怎样才能高效率的对抗一整支军团了。
然而就算研究出来,大概也派不上用场,因为.
时至今日,都未有人能够真正进入要塞的大门。
在塞恩地下城版本的法兰要塞中,熄灭三座烽火即可深入要塞并见到法兰老狼,一路探索到最深处就能与最终BOSS展开决战。
达尔很可能是现在唯一一位见过法兰老狼的冒险者,至少没有第二位见到法兰老狼的人的消息传出来。
人们发现了一条隐藏规则,每熄灭一座烽火,法兰要塞的难度便会有所提升。
具体表现在魔物的强度变高、新的陷阱出现在走过的路上,甚至于一些地形还会出现些微但是足够致命的变化。
比如某段道路在灭火后再走一次就会坍塌,下面埋伏着十几只野狗。
基本没人能在狗薪王的围攻下活着,没有!
达尔到现在最好的成绩是摸到了第三座烽火台的边沿,但是根本来不及熄灭就被追上来的魔物干掉。
据说攻略组有一次侥幸熄灭了三座烽火,还没来得及进门便倒在了增强过的魔物手下。
玛露气坏了,一直在说等莱昂回来就要让这里的魔物吃不了兜着走。
连攻略组都如此,其他人的进度可想而知,有人被折磨到摆烂,天天去美食区域享受生活了。
达尔对自己的要求很苛刻,他不允许自己接受过分安逸的生活,就连在选择委托的时候都会刻意挑选难度较高的那一类。
“噶!”
在影像播完的一瞬间,他连忙向侧面闪避,躲开了紧追不舍的咕噜的扑击,咕噜的脑袋撞在墙上,发出了怪叫。
达尔一刻不停,拔腿就跑。
经过精密的计算,只要他爆发出特定的速度,就能够在离开山丘进入会导致减速的沼泽之前与咕噜们拉开足够安全的距离,可以几乎不受伤害地到达下一片陆地,到那里再与咕噜们展开战斗。 由于对道路已经烂熟于心,他在跑路之余还在回想今天要完成的委托。
基本都是收集法兰要塞里的某些道具又或者魔物的素材,在跑路的过程中多多少少能顺便收集一些。