第244章 归生(2 / 2)

人造成五秒的易伤效果,并持续扣除最多20点生命值。冷却时间十秒。

注:易伤效果,指对面在受影响期间,收到的所有伤害来源加倍。”

无法闪避?

林翰的眼睛一下就冒光了。

他刚愁没有技能能够威胁到韦伯,这不就来了吗!

虽然只有20点伤害,但是只要能稳定命中,相当于每十秒就能打20点伤害。

磨也能给人磨死。

更何况这是现实的战斗,对方只要受到了毒液腐蚀,防御肯定会变得没那么牢固。

他一定就能借此机会,找到对方的突破口。

“恭喜宿主获得(维斯二阶段)奖励:

囚笼之苦:当宿主受到无法免疫的致命伤时,此技能会自动在敌人的脚下生成一个金属囚笼,抵挡对方的技能的同时,让对方也感受一下维斯的十年囚笼之苦。

此技能无冷却时间,为被动触发,不可主动开启。

囚笼的生命值约等于无限,但可被空间传送类技能闪避。”

要林翰来说,维斯的两个好感度奖励,都有些太被动了。

一点进攻性都没有。

虽然维斯算是游戏里防rush能力最强的一类哨位,但是技能这么安排,是不是也有点太被动了?

而且尤其跟前两天另外两个人的50好感度奖励一比较,感觉维斯这个技能就有点鸡肋了。

不能提供正面buff,还能被技能闪避。

林翰懒得去吐槽这种技能了。

“恭喜宿主获得(贤者三阶段)奖励:

归生:宿主的治愈球现在拥有复活能力,但复活一次消耗代价极大,很有可能直接抽干宿主体内的所有能量,请宿主斟酌后使用此技能。

复活后的友军拥有180%的战斗增幅,其所有技能的伤害被大幅加强,持续三分钟。

此技能拥有一周的冷却时间,但随着宿主能量的回复,冷却时间最短可被缩减至两个小时。

该技能不可对宿主本人使用。”