该来的终究还是来了!
5000分的新规!
在全网目睹下,林北点击查看!
[恭喜玩家林北进入5000分段!
]
[新规则如下!
]
[规则1:玩家进入游戏后,初始状态为零金币,每分钟金币+1。
]
[规则2:每局可复活五次。
(单局共有六条命。
)]
[规则3:玩家基础伤害不再单一数据化,根据玩家自身体质相乘相辅。
]
[如玩家体质过高,基础平a伤害、基础移、基础攻,将会出英雄基础数据设定。
]
[规则4:一切装备均为辅助作用。
]
[规则5:玩家在神祈战场中将会大大消耗体能与精神状态。
]
[除疼痛感以外,玩家甚至会感到饥饿、疲劳、透支,遇到以下情况…玩家要合理注意休息,调整状态!
]
[备注:5000分不再定义为游戏!
]
[祝玩家林北好运!
]
随着规则全部显示!
这5000分的规则,看着确实变得更加复杂,难度和之前的4000分完全是两种概念。
先第一条,初始金币为零。
不就等于进入神祈战场后,连第一波打野怪,买打野刀的钱都没有,只能自己去刷。
光是前期打野怪这一块,就提升了一定的难度。
而且每分钟只会自动增长1个金币。
这下低保变得更低了,24个小时能领取1440个金币。
这低保…不要也罢…
而这样的经济规则,必然会让对局厮杀的更加激烈。
无论是中立资源的野怪争夺,还是每一波的兵线…
又或者是…人头的击杀…
这些都是经济的主要来源!
一个字!
抢!
第二条规则还是不错的。
至少林北很喜欢第二条规则,单局可以复活五次。
林北喜欢这第二条,必然是因为可以拿到更多人头,拿到连杀的概率也就更高了!
这回可是直接从三次涨到了五次。
算上每位玩家初始的一条命,等于玩家单局一共有六条命。
如果给对面全部杀穿…理论上来说总计可以拿60个人头。
总之,第二条规则的出现,让林北有一种莫名的兴奋与期待。
而接下来三条规则,才是5000分真正的规则变化!
3、4、5,这三条规则,都在传达着一个信息…
之后神祈战场将会变得更加真实!
伤害不在单一数据化,而是和玩家自身体质有关。
英雄的强弱…主要看玩家本身!
尤其是上面写的很清楚,无论是玩家基础平a伤害,又或是移,都是相乘相辅的。
这不就相当于真人进入到神祈战场吗,然后绑定了一个英雄。
如果要是连基础伤害都和自身有关的话,那这体质增幅…可就太重要了…
还有那基础移…
比其他玩家跑的能更快…
怪不得到了4000分以后,奖励疯狂的增加体质,原来都在这等着呢…
这么看来,在游戏里购买的装备,的确也都变成了辅助型!
同样也意味着,如果一件装备可以增加基础伤害20%,那么玩家的体质够强,也许这件装备可以给玩家增幅25%。
一切都和玩家自身相承相辅。
所以到了5000分,拼的不单单是操作,也不单单是英雄,而是每位玩家自身的体魄。
这已经不单单是身体素质那么简单了。
林北自然也是秒懂。
毕竟之前看过阿离日记所提到的神职者。
7000分可以成为神职者,而神职者又相当于半个神明。
由此可以推断。
分数越高,个人身体强度就越重要。
还有那最后一条…会大大消耗体力与精神状态…
并且除了疼痛以外,其他的一切,包括饥饿都能感受的到。
一旦疲劳过渡…还需要休息…
还需要吃饭?
补充能量?
这是游戏吗?
不过也对,最后备注上已经写的很清楚了…
5000分不再被定义为游戏!
随着规则全部明了。
一时间…直播间观众同样也是连连震撼。
{兄弟们,咱就说…这还是游戏吗?}
{拜托,不都写了吗?不再被定义为游戏!
}
{说白了,从3000分以后的神祈战场开始,就已经不再是单一的游戏了。
}
{我现在才意识到,原来无论是3000分还是4000分,都是在给5