的定义。
毕竟很多人都是官方派驻进游戏世界的,有什么风吹草动自然是瞒不过共和国的官方视野的。
不过因为方瞳早先的一些行为,致使这件事并没有让共和国那边的相关人员将此事告知方瞳。
其实就是方瞳之前处理凡俗工作收尾时,特意的找人交代过,因为境界的提升,自己有了更为重要的工作,没事就不要麻烦自己了。
正是因为这个原因,才让方瞳这大半年来有着充足的自由时间可供支配,想修行便修行,想旅游说走就走,直接完成了所谓的全球旅行这个成就。
甚至说现在方瞳还有了世界那么大,想离开地球出门逛一逛的想法。
但是既然看到了自己游戏世界的消息,方瞳还是打算关心一下现在的‘游戏世界’的。
当即一缕神念便分化而出,来到了新地球这边。
方瞳的念头一动,关于游戏世界的所有数据便纷纷罗列而出。
先便是游戏世界内的用户数量了,经过这么久的展,游戏内的用户总量赫然达到了6ooo万的总数,常驻每日的常驻用户数量也是达到了惊人的2ooo万之多。
这一点方瞳并不是非常的惊讶,毕竟这里的用户可不是一个世界的用户,而是有着多个异世界的用户群体存在。
人家普通世界之中的网络游戏都能有3ooo多万的活跃用户,自己的这个拟真游戏能有6ooo万的用户,方瞳并不奇怪。
相反,方瞳还认为这个数量还是少了许多的。
不过这一点还真是方瞳的锅,这毕竟是一个定位为游戏的世界。
可是方瞳总想着搞实验,要真实,一切都过于真实了,这就导致了所谓的游戏性出现了缺失了。
大部分的游戏爱好者并不在乎如此真实的游戏体验,想要的反而是那种刺激的游戏冒险。
可惜方瞳一直没能给予重视,所以这个所谓的新世界ol在游戏群体之中一直是不温不火,之所以还能有如此之多的用户存在,除了各个世界的官府给予了重视,还有就是那些休闲型的玩家存在了。
更甚者,已经有大型的商会组织,在游戏世界之中建立了完善的供给体系,专门挣这份钱财,俗称游戏打金。
只不过这里的这些打金工作者相比于服务那些个人玩家,服务于官府的时候更多一些。
毕竟这些正规组织的科研人员,想要搞一些研究,相关的材料不可能全是自己生产制造出来的,配套设施还是需要有一些对外采购的,这些正是那些所谓的打金公司的利润来源了。
对于游戏人员的构成方面,方瞳并没有投入更多的关注,而是更加在乎那磅礴的情绪能量。
虽然之前方瞳一直抱怨能量不够用,可是现在看来,之前的判断有些武断了。
此时在方瞳的视角之中,整个炎黄大陆都被一股强大的情绪能量所笼罩住了。
不过可能是因为各种情绪能量的占比相对均匀的原故,种种情绪之间居然没有一种单独的情绪产生强烈的影像,也就是说这些情绪居然自动达成了平衡,没有出现失衡的现象,也没单独放大游戏用户的某一种情绪。
没想到之前方瞳纠结的问题居然自动达成了,这却是最让方瞳意外的一件事了。