nbsp; 没办法。
你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。
本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。
毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。
换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。
因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。
而随着星辰逐渐变得有名。
这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。
再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游”
包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游”
当然
玩家又不傻。
虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。
这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个DEMO。
虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。
而且还是免费武侠。
这一点很重要。
因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5D,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。
在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。
然后越看越惊讶。
“这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.”
曹永强之所以有这样的想法。
是因为《浮梦长歌》的PV发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。
这是一个很复杂,也很巧合的链条。
首先,由于《终末战线》本身是拥有PVP玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。
或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。
玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。
其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《FGO》,星辰Tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。
这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者”
这群人在在看了《浮梦长歌》的PV之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀