第347章 繁星基金(2 / 3)

板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。

    18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。

    19年《超级巴基球》进入EA阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》

    毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。

    在这条世界线。

    帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比Steam销量还要更高一些。

    帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。

    按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。

    然而,周勋没有

    倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。

    作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。

    模拟经营。

    这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是周勋对那种模拟经营游戏实在是不感兴趣。

    而对于游戏开发来说,主创团队对题材的热爱,某种程度上会极大地影响游戏最终的成品。

    于是乎,在前世。

    周勋最终和他的妻子一起离开了帕斯亚游戏,开了一个新公司,并且立项了《戴森球计划》,那是2019年6月的事情。

    在这条世界线,周勋的离职要早的多的多。

    这其中最大的原因就是星辰的繁星计划,在8月繁星计划进入宣发期之后不久,星辰游戏就宣布成立了一个专项的“繁星基金”

    首期注资两亿,用于扶持国内外有潜力的独立游戏团队。

    同时,星辰游戏平台还将上线全新的“开发者中心”,为合作团队提供从技术支持、本地化服务、宣发渠道对接,到版号申请协助的一站式服务。

    此外,星辰游戏平台还将开辟一个“繁星佳作”的独立板块,专门用于推荐和展示这些独立游戏。

    如果说之前的“繁星计划”还只是一个试点项目,那么现在。

    楚晨就是在用真金白银和实打实的平台资源,将它变成了一个看得见,摸得着的,对所有中小开发者都充满了致命诱惑力的孵化器。

    这部分内容,在普通玩家群体中没有掀起太大波澜,但在游戏开发者圈子里,却引发了一场剧烈的地震。

    虽然星辰的审核也很复杂,但审核成功也是真的给钱,这个钱虽然不多,可能也就是一两百万。

    但这个钱,已经够很多新工作室完成第一个玩法验证DEMO,这个时候就会进行二次审查,星辰会根据二次审查再次批钱。

   &nbs