第358章 楚晨的管理科学(2 / 3)

晨会排好班。

    比如今天下午是A2,A3,A5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。

    等到第二天下午。

    这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。

    如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。

    包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。

    这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。

    也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。

    就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。

    这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。

    对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。

    痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。

    酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。

    以至于,每个月总有那么几天。

    楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。

    几张简约的沙发错落摆放,平日里,这些沙发是员工中午休息的地方,但每到汇报工作的时候,这里就变成了“考场”外的候考区。

    就比如现在.

    早上9点,几个不同工作室的负责人,或坐或站,人手一个笔记本电脑,每个人的表情还不太一样。

    A3流星工作室的关雷,正低头用平板电脑反复修改着自己的PPT,他这一次是打算给楚晨画饼的,想要在A3内部再成立了一个小组做武侠游戏。

    之所以有这个想法,主要还是之前《浮梦长歌》的成功,让他实在心痒难耐。

    而另一边,焦晓飞则显得轻松一些,《浮梦长歌》DEMO顺利,《猫猫》也卖得不错,他的压力不算太大。

    此时正和星辰动画工作室的负责人低声交流着什么。

    不过总体而言,大部分人的神色还是很严肃的。

    其实正常来说,他们都是经历过大厂风浪的人,汇报工作本是家常便饭。

    但给楚晨汇报,感觉完全不一样,别的老板看的是KPI,是结果,楚晨看的却是过程,是逻辑,是藏在数据和文字下面的思考。

    “鱼丸,你也来了?今天汇报的人这么多?”

    焦晓飞看到从电梯口走来的两人,笑着打了个招呼。

    “焦哥。”