角日本本土游戏人才,导致许多中小企业项目停摆,发出了“产业根基正在被动摇”的警示。
下一篇,系统推荐的“联想”新闻可能就是。
《新时代的传奇游戏制作人,楚晨独家专访》
其实日本媒体的这种矛盾心态,楚晨完全可以理解。
一方面,星辰短时间内的强势崛起确实冲击了他们固有的优越感,引发了本土精英阶层的警惕和不安。
鼓吹星辰威胁论自然是有市场,有流量,能博取眼球。
可另一方面,星辰也是如今日本市场上最慷慨的广告主。
从游戏宣发到平台推广,再到企业形象广告,星辰的预算虽然也就中等偏上,但打钱速度快,而且要求也没那么多。
在商业利益面前,所谓的“文化尊严”和“产业危机”,似乎也变得不那么重要了。
批判归批判,钱还是得赚。
这种现象,其实恰恰证明了星辰如今在日本市场的影响力,已经大到了让他们无法忽视,也无法拒绝的地步。
这些看似负面的“威胁论”,反而从侧面印证了星辰的成功,甚至成了另一种形式的“免费广告”,让更多原本不关心游戏圈的日本人,也知道了这家“来自中华的数字巨兽”。
这种喧嚣,对星辰而言,非但不是坏事,反而有利。
不过即便如此,有一说一。
日本媒体对星辰的报道和吹捧也不是一天两天的事情了。
他们是“气氛组”却不是今年10月,形成“星辰狂热”这个氛围的内核。
真正让日本产生了“星辰狂热”这个现象的,是来自于上周六,也就是19日《FGO:伪信者之宴》同名综艺节目的正式播出。
就像前世,二次元游戏搞联动时不时就能震撼一下实体产业一样。
周六当晚,这档节目在东京电视台首播,豪取12%收视率,直接让一大群人惊掉了下巴。
这个数字是什么概念?
在当下的日本,黄金档节目的收视率普遍在11%到14%之间徘徊,比如知名的几个《闲聊007》15%,《有吉研讨会》13%
这么一看,好像《FGO》12%的收视率也没啥,就是一个黄金档中等水平。
可问题,你这是东京电视台的黄金档啊!
现在的东京电视台,不是放动画,就是放购物广告。
整个2017年,东京电视台最高收视率,来自于《孤独的美食家》除夕特别篇,这个算是挺出圈的电视剧,收视率也就9%
换句话说,整个东京电视台从年初到现在,就没一个节目收视率上了10%
而且你还是一个“全新”的节目。
毫不夸张的说,当日本电视行业的人拿到这份收视率报告的时候,第一反应和东京电视台高层如出一辙。
“这数据,怕不是有问题吧!?”
&n