虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问呗,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。
离谱的点,不仅仅是在于贝纳的异想天开。
更重要的是,当下的Motion Twin工作室和星辰完全没有任何联系,事实上,双方可能还有一点小过节。
就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。
之所以拒绝。
是因为Steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是Steam会优先推送站内单平台游戏。
什么意思呢?
意思就是,如果你这游戏即在Steam上线,又在星辰游戏平台上线。
那么不好意思,Steam会优先去宣发其他只在Steam登录的游戏。
不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。
这一招,对于大厂来说,其实无所谓。
比如卡普空,SE,EA,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠Steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对于中小型开发商而言。
Steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对于所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有Steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,PC游戏平台的大头只有Steam。
可随着星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常态。
当时很多厂商都是星辰,Steam两不误,可随着Steam一棒子敲下来。
你是要星辰的低分成,还是要Steam的高流量,这就成了一个算数题了,特别是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。
特别是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比确实还不够。
于是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,Motion Twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在Steam平台宣发受阻。
是以,当贝纳说出去问星辰的时候。
不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相觑。
好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。
他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。
【TGS速报:星辰‘繁星计划’再添新章,48小时全球游戏开发大赛将于11月中旬开启!】
亚当皱着眉,快速扫视着新闻内容。
这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。