各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题将会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.”
“那么,请看第一题!”
就在贝纳内心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。
很快,第一题就来了。
【在基于物理的渲染(PBR)流程中,当使用Metallic-Roughness工作流时,对于一个纯粹的非金属(Dielectric)材质,其金属度(Metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】
A. 0
B. 0.5
C. 1
D.根据反射率而定
随着第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。
他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的制作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大众化的知识。
但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。
这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。
“啪!”
清脆的响声在演播厅里回荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。
聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。
主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国MT工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!”
“A,是0。”
贝纳对着话筒,用法语回答。
“回答正确!”
主持人高声宣布,随后居然继续用法语开始和贝纳聊起了天。
“恭喜MT工作室拿下首分!贝纳先生,能为收看我们节目的观众们简单解释一下为什么吗?”
贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。
“在PBR的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。”
他的解释简洁而专业。
就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带着敬佩和惊讶的声音。
“诶——!”
他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。
贝纳还有点困惑,这对于游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。
只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。
不过,随着,聚光灯,摄像头,以及观众的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。