第462章 亚当的世界(2 / 3)

音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

    “为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”

    写作文,首先要解题。

    楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。

    构筑的这个创意的,有两个原始素材。

    一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》

    先来说《请出示证件》

    这款游戏可以说是玩过的都说好。

    玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。

    玩法简单,画面简陋,但是游戏对于审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。

    玩家作为边境检察官,对于入境人员拥有“绝对的权利”

    利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。

    玩家对于想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。

    游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。

    至于《楚门的世界》

    那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。

    硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。

    整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,并试图逃离。

    楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很适合这个“平行世界”的主题。

    在楚门的世界中。

    演员,楚门,这场真人秀的制作组,摄像师,他们都在同一个空间里。

    可他们所处的世界却完全不同。

    楚晨初步构想的创意。

    玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。

    还需要安排巡场,安排节目。

    在这个过程中,随着楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。

    “所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒着UI草图,一边开着玩笑。

    “暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门.”

    楚晨拿起一支记号笔,在白板顶端写下了这个名字。

    “我们的任务清单很明确。第一步,12小时内,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的