第81章 大发宏愿(2 / 3)

后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

其中代表,就是二次元游戏的崛起。

以《战舰少女r》为例。

为什么战舰少女r能成为现象级游戏除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。

传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。

但在《战舰少女r》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。

不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。

那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。

这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。

然后。

就到了20年,《原神》出现了。

很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。

但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。

在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。

不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3

在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。

从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。

在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速pve之外的大部分内容。

不少传统的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。

再迭加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。

所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。

这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。

而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。

但是

这条路楚晨不想走。

原因

其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。

现在的华夏游戏圈。

其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。

楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和ea做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏.

米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。

这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。

与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万.

里面一定有内容是乏味的,是无聊的。

而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”

这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。

《原神》如此,《鸣潮》亦如此

剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。

这个debuff迭加上“冷处理”

节奏自然不可避免。

当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。

所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。

即“玩法+内容+二次元”的模式。

包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。

虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走.

毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。

现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。