这里面一定有何凡所不知道的规则。
男子见状,先是自我介绍:“你可以叫我【阿飞】。”
何凡刚想回应,却见阿飞摆了摆手:“无需告诉我你的名字,在这里,只有接单存活10次以上的陪玩才有资格拥有名字,不信你可以查看你的接单界面。”
何凡呼唤出接单用的界面,果然。
没有名字,只有【流浪者】三个字!
先前比赛的时候,属性界面中的名字只是比赛方临时创立的,相当于延续了神佑山海中的ID。
一旦何凡以正常的陪玩身份降临这里,连名字都被忽略了。
这说明什么?
说明,大多数陪玩都活不过前10次接单,所以没有记录名字的必要!
“知道为什么一旦有老板打起来,周围的陪玩都要远离吗?”
阿飞自问自答:“因为【容灾后室】就是专门给老板们处理纷争的奇点世界,可通常来讲,老板们通常只是损失复活道具而已,死的更多的是【流浪者】。”
“看你懵懂,正巧我也闲的无聊,就给你讲讲后室的事情吧……愿意听吗?”
阿飞好似课堂上的老师一样,讲的眉飞色舞。
何凡也大概听懂了。
先前就分析过,为什么老板们来容灾后室里玩呢,有受虐倾向?
答案是,这里是众多奇点中的不法之地,即便杀死陪玩,杀死对方老板,也不会受到任何的追责。
更何况,这个世界,老板们享受着复活道具的优待。
在你死亡的时候,一切感受都是真实的,你会经历疼痛,绝望。
最后通过复活道具重生。
所以说,假如你跟其他老板有仇,不妨约她来后室,进行一场不死不休的决战,既不会真的杀死对方,不用承担任何责任,又能体验报仇的快感。
现实版的【报仇模拟器】。
至于陪玩的存在意义。
这里的陪玩,属性都很弱。
但是不排除有些陪玩比较厉害,能给老板们一些庇护。
有经验的陪玩,知道如何在老板们的仇恨中生存下去,而没经验的陪玩,大多会长眠于此,成为容灾后室的一部分。
“总之,身为流浪者,我们的首要目的是帮助老板们收容怪物,赚取积分,而不是与老板们的纠纷产生联系,像刚刚你的那种举动就很愚蠢……我劝你赶快找个单子接,然后帮老板们收容【实体】吧。”
听阿飞话里的意思,这里的陪玩不用跟老板一起冒险,而是独自去收容实体。
可问题来了。
“既然陪玩都是自己收容实体,为什么还要接单呐,积分白白给老板,自己留着不香嘛?”