; 从谷地门口石板上经年累月踩出来的深深的印痕来看,这地方其实相当受欢迎。陈默一行人下了马车,隔着庄园的栅栏看过去,门口这一片,远远近近,密密层层,全是入门级别的骷髅枪兵,零星点缀着几只骷髅投矛手和骷髅长弓兵。
小拇指带头走进了庄园,两侧的骷髅纷纷行注目礼,几百颗白骨头颅一起对着你转动的场景,让身为亡灵法师的陈默,和一向喜欢看骷髅架子的流霜,都有些毛骨悚然。
“老爷,您别看骷髅弱,连个见习战士都打不过,但有时候出任务,还真少不了它们!”
小拇指的解说,加上多伊尔的补充,让从来没出过佣兵任务,总感觉生命中缺少了一段丰富经历的陈默领主,大概理解了骷髅兵的使用逻辑。
作为入门级的亡灵召唤生物,骷髅兵的劣势是战斗力弱,但优点是召唤要求低,不占地方,以及一个极为显著的特色——轻!
可别小看这一点,低阶亡灵生物普遍移动速度慢,而且因为智力不足导致避障能力很差,绝大部分时间,都是耗费在赶往战场的路途上。
一旦任务有限定要求,或者面临紧急情况需要赶时间,急了眼的亡灵法师可以背起自家十来公斤的骷髅赶路,带僵尸或者血肉屠夫的……那就没办法了,要么放弃任务,要么放弃召唤物!
但是如果放弃了召唤物,只凭孱弱的亡灵法师自己,跟放弃任务有什么区别。
还有一个攻击溢出的问题。
在执行某些任务,比如围剿高阶魔兽的时候,骷髅也好僵尸也好,都是作为炮灰存在,负责堵住前排,吸引火力,承担伤害用的。
高阶魔兽咬骷髅也是一口,咬僵尸也是一口,那同等级情况下,带十只骷髅,比带一只僵尸就要有用的多的多。
在炮灰这个生态位上,骷髅的性价比一骑绝尘。
几人没有过多深入,走到庄园的一个小土坡上,放眼四望,庄园内的骨头密密麻麻,星星点点。
除了那些普普通通的基本款之外,还有身材高大,拄着生锈铁剑的热血款;有裹着斗篷,背着厚重的木板盾牌的苟道款;有伤痕累累,骨骼上都是战斗印记的悲壮款;还有些匍匐在地,当着别的骷髅坐垫和垫脚石的卑微款……
在这片骷髅海洋之中,形态各异的骷髅如同秋收之后晒在广场上的粮食,又像是露天的大型雕塑群,你不动,它们就是一群僵硬的土地固着物;你一动,它们就是自锁定的“旋转摄像头”。
阳光艰难地穿透谷地上空常年不散的、稀薄的灰白色雾气,投下微弱的光影,非但没有带来暖意,反而让这片骸骨之海更显苍凉。
陈默倒是心里越来越热乎。
这么多骷髅兵,像自己这样的二阶亡灵法师一次可以招募上百个,多伊尔这种一转亡灵法师更是能带出数千,虽说在传统战场上,这些骨头也就是高阶战士几个来回扫荡的事,但是,陈默手里有热武器啊!
如果后勤跟得上,有几个高阶战士敢冲我的骷髅海?
如果要类比一下的话,这就是野地里随手就能捡到的机器狼,只需支付启动电费,接下来无需发薪,无需休息,打仗的时候舍生忘死,冲锋陷阵,平时的时候开荒修路,搬砖挖矿……
挖矿发生塌方了都不怕,让它们自己慢慢挖洞出来就是了!
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