第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(3 / 12)

应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?”

    “尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?”

    路知远问了几个关键问题。

    这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!

    就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。

    【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?

    就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。

    路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。

    以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。

    “boss,这一点你放心。”

    “虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”

    “这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”

    “保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”

    “除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”

    【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。

    行就是行。

    不行就是不行。

    毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。

    路知远看一眼就能发现问题所在。

    《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。

    那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

    真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

    而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。

    为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

    对于战斗真实性的要求,不会那么高。

    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

    举个例子。

    在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。

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