第150章 鲁莽萌新,断更之力(6 / 12)

怪物来了 一刀斩斩斩 11082 字 12天前

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    就在星网对资格发放展开调查了解之际。

    大批巨莽族和夜魔族的玩家登录游戏。

    幕后观察的祁胜通过指引的统计发现,两族93.52%的玩家选择的是近战物理型命魂。

    这批玩家中又有近半初始命魂选择了石像流,一切都在按照预想中的方式展开。

    进入游戏的巨莽族和夜魔族玩家显得异常兴奋。

    不少巨莽族和夜魔族的玩家在新手场景里展开现场搏杀,测试场景的真实度反馈。

    得到的结果让他们无比满意。

    正如宣传中所说,黑暗之地这款游戏有着完美模拟现实物理表现的战斗反馈。

    但这个行为也导致还未探索游戏,就有不少接近300名两族玩家进入一小时复活冷却。

    这期间,出现了一个有意思的数据。

    根据指引调查反馈,巨莽族和夜魔的玩家的平均痛觉反馈被调整至52.8%。

    也就是说,为了更好地获得战斗反馈,他们都不喜欢10%的痛觉反馈限制,更喜欢正常痛觉带来的真实感。

    两族甚至有不少玩家开的是100%的痛觉反馈。

    可见两族玩家对战斗的热情。

    唯一让祁胜较为头疼的是,巨莽族和夜魔族的玩家还未了解游戏设定便急匆匆走出空间场景,开始探索、战斗。

    被分配在帝冢山脉地区的两族玩家普遍在短时间内死亡。

    根本不是黑潮和虫潮的对手。倒是凛冬雪原地区的巨莽族和夜魔族玩家,能与极乐族有一战之力,但也仅是勉强能战。

    超高的自由度与完美反馈,让凛冬雪原地区的两族玩家显得异常兴奋。

    全程热血澎湃,嚎叫不止,与极乐紫潮展开面对面的冲锋。

    这一幕让祁胜想到了当初老兵团的成员在怪物世界后的表现。

    区别在于老兵团是有技术的热血战斗,而巨莽族和夜魔族像是两个莽夫族群,满脑子只有战斗与冲锋。

    这导致不少巨莽族与夜魔族的玩家,开局祭力就变成了负数。

    对此,祁胜早有预料。

    这笔额外支出就当是前期投资,迟早会还,等两族玩家的实力逐步跟上,就能带来丰厚的回报。

    值得赞许的是,两族玩家的加入调动了凛冬雪原地区的战斗热情。

    局部地区展开狂暴冲锋模式,人族玩家和天羽族的玩家也都跟着加入冲锋行列,想要一举将极乐高塔拿下。

    6=9+

    但这个想法显然不现实。

    极乐之主的随时可以调动庞大的极乐之力注入,达到类似黑潮无穷无尽的规模。

    就在祁胜想要继续查看萌新玩家的相关信息时,他突然收到指引的反馈。